Legion of Black Moon
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 Prophecies

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BeitragThema: Re: Prophecies   Prophecies - Seite 2 Icon_minitimeDi Nov 04, 2008 6:08 pm

Der Weg zu Mission 18
Kampf gegen das Spiegelbild

Zielpunkt: Die Drachenhöhle

Der Eintritt in den Fels der Weissagung

Nachdem ihr nun die 3 Missionen Dünen der Verzweiflung, Elonaspitze und Durstiger Fluss erledigt habt, müsst ihr zurück zum Fels der Weissagung. Hier müsst ihr eine weitere Aufgabe erfüllen, um zur nächsten Mission zu gelangen.

Geht zunächst zu "Großer Ritualpriester Zahmut" und lasst euch von ihm ins Tafelland bringen.


Prophecies - Seite 2 Mission18hinwegcoi5

Hier geht ihr nun durch den Kreis bei 1 und anschließend über die Steine bei 2, 3 und 4. Dann beginnt eine Filmsequenz. Nach Ende der Filmsequenz müsst ihr gegen euer eigenes Spiegelbild kämpfen. Eurer Spiegelbild hat dieselben Fähigkeiten wie ihr selbst. Es hat alle Attribute auf Level 12. Die Auswahl der richtigen Fertigkeiten ist hier entscheidend. Nehmt ihr viele Heilskills mit, wird euer Spiegelbild diese nutzen, also lasst sie am besten weg. Für einige Klassen ist es wohl sehr schwer, diese Aufgabe zu erfüllen. Krieger lösen diese Aufgabe wohl recht schnell.

Bonus: Den Bonus erhält man, wenn man es schafft sein Spiegelbild in 50 Sekunden zu besiegen.

Tipp:

Scheut euch nicht, komplett umzuskillen. Ihr bekommt am Ende so viele Erfahrungspunkte, dass Ihr alle Attributpunkte wieder zurücksetzen könnt.


Quelle : http://gw.onlinewelten.com/


Guildwiki:

Das Spiegelbild (engl. Doppelganger, daher von vielen deutschen Spielern auch Doppelgänger genannt) ist der Gegenspieler, den man in der Mission Fels der Weissagung besiegen muss, um aufzusteigen und so im Spiel voranzukommen.

Er hat die gleichen Fertigkeiten wie der Spieler selbst, was der springende Punkt für den Sieg ist. Allerdings sind bei ihm alle Attribute auf 12, mit Ausnahme von Hammer-, Schwert- und Axtbeherrschung. Er trägt immer einen Ewigen Bogen oder eine Chaos-Axt und ein Flammenartefakt (schwarz gefärbt) mit maximalen Werten und wechselt zwischen diesen je nachdem, ob der Spieler in den Nahkampf kommt oder im Fernkampf bleibt. Trotz der Axt kann das Spiegelbild auch Fertigkeiten verwenden, die für andere Waffen sind wie z.B. für Schwert oder Speer.


Wenn man das Spiegelbild besiegt, so bekommt man 50.000 Erfahrungspunkte (logischerweise nur beim ersten Mal) und wird in Die Drachenhöhle teleportiert. Der Aufstieg ist der einzige Weg für jeden Charakter - und habe er auch schon den Aufstieg in anderen Kampagnen gemeistert - um in die Drachenhöhle zu gelangen.

Hinweise
Spieler, die bereits in Cantha oder Elona das Äquivalent zum Aufstieg gemacht haben (Cantha: Nahpuiviertel (Mission), Elona: Gejagt!) bekommen keine 50.000 Erfahrungspunkte für den Sieg über ihren Doppelgänger.
Obwohl der Doppelgänger eine Axt in der Hand hat, kann er sie auch für Hammer-, Schwert-, Sensen-, sogar Speerangriffe verwenden. Selbst Doppelangriffe mit Dolchen sind für ihn möglich.
Die 50.000 Erfahrungspunkte kann man bekommen ohne die Mission tatsächlich zu beenden, wenn der Doppelgänger nach dem Tod des Spielers z.B. durch Degeneration stirbt, der Spieler noch nicht zum Fels der Weissagung zurückgekehrt und die Zeit noch nicht abgelaufen ist.
Bringt ein Waldläufer durch Tier zähmen seinen Tiergefährten mit, so bekommt der Doppelgänger trotzdem kein Tier.
Mit einem Nekromanten der viele Lebenspunktopferunsfertigkeiten hat ist die Mission auch im Schweren Modus einfach.
Englische Bezeichnung: Doppelganger
GWW · Wikia Achtung: Der Doppelgänger kann keine titelbedingten Fertigkeiten verwenden, man kann ihn also mit dem Segen der Bärin in Sekunden besiegen.
Von „http://www.guildwiki.de/wiki/Spiegelbild“
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BeitragThema: Re: Prophecies   Prophecies - Seite 2 Icon_minitimeDi Nov 04, 2008 6:13 pm

Mission 18
Die Drachenhöhle

Prophecies - Seite 2 Mission18bqc5


Aufgaben:

* Besiegt den Aspekt des Lichts.
* Besiegt den Aspekt der Natur.
* Besiegt den Aspekt des Chaos.
* Besiegt den Aspekt der Dunkelheit.
* Besiegt den Aspekt der Elemente.
* Besiegt den Aspekt der Stärke.
* Stehlt ein Drachenei und besiegt Glint.

Zielpunkt: Droknars Schmiede

Spielerzahl: 8

Die Reise durch ein Sandkorn

Ziel ist es zur Prophetin Glint zu gelangen. Dafür müsst ihr die sechs Aspekte besiegen. Jeder Aspekt wird durch einen Drachen dargestellt und beherrscht einen Eliteskill. Ihr solltet also unbedingt das Siegel der Erbeutung mitnehmen! Der Aspekt des Lichts kennt Mönchskills, der der Natur kennt Waldläuferskills, der des Chaos Mesmerskills, der Aspekt der Dunkelheit ist Nekromant, der der Elemente Elementarmagier und der Aspekt der Stärke Krieger.

Beim Start sprecht ihr mit dem Torwächter. Dieser öffnet ein Portal, und ihr kommt nach einer kleinen Filmsequenz in die erste Höhle. Ihr kämpft euch durch die Höhle, in der ihr übrigens ständige LP-Degeneration von 3 erleidet, bis ihr zum ersten Drachen kommt. Nachdem er tot ist, öffnet sich hinter ihm ein weiteres Portal. Ihr solltet dem Drachen ein paar Eliteskills abnehmen, bevor ihr das Tor durchschreitet. Dann folgt wieder eine kleine Filmsequenz.

So geht es dann mit allen weiteren Aspekten, immer wenn ihr den Drachen getötet habt, öffnet sich ein Portal. In jedem Gebiet habt ihr mit anderen widrigen Umständen zu kämpfen. Bereitet euch neben der LP-Degeneration auf weniger Energieregeneration vor, darauf, dass alle Kreaturen mit Todesnova belegt sind (Nahkämpfer sollten sich beim Tod des Gegners nicht in dessen Nähe befinden), auf ein plötzliches gemeinschaftliches niedergelschlagen werden und auf Kreise, in denen elementare Gebietszauber auf euch niedergehen.

Wenn ihr den Aspekt der Stärke besiegt habt, gelangt zu Glint und eine weitere Filmsequenz beginnt. Die Hauptmission ist erfüllt, egal was jetzt noch passiert.

Bonus:
Um den Bonus zu aktivieren, müsst ihr ein Drachenei stehlen. Dieses findet ihr wenn ihr zu Glint kommt. Glint ist schwer zu töten und verfügt über gute Heilskills. Achtet darauf wenn ihr sie bekämpft! Wenn sie anfängt sich zu heilen, hört auf auf sie zu schießen. Eventuell eignen sich Skills, die Leben entziehen. Die Tatsache, dass jeder Energieverlust Erschöpfung in gleicher Höhe verursacht, macht das Siegen nicht gerade einfacher. (Ihr verwendet z.B. eine Fertigkeit, die 15 Energie kostet, jeder Energiepunkt wird 3 Sekunden brauchen um sich zu regenerieren!)


Quelle : http://gw.onlinewelten.com/


Bild von guildwiki:

Bonus
Man kann den Bonus ganz getrost versuchen. Die Mission an sich ist schon abgeschlossen, auch wenn es noch nicht durch das Wohlbekannte Schwert bestätigt wurde. Sollte die Gruppe jetzt beim Bonus unerwartet sterben, kommt man dennoch weiter zu Droknars Schmiede.

Um den Bonus auszulösen, muss man sich ein Drachenei schnappen.

Glint hat u.a. die Fertigkeit Kristall-Winterschlaf, mit der sie sich heilt - das ist für viele das größte Problem bei dieser Mission, weil sie sie nicht "down" bekommen. Lösung: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit beträgt 5 Sekunden, daher kann man sie leicht unterbrechen. Nehmt daher entsprechende Fertigkeiten mit, die alles (auch Fertigkeiten, nicht nur Zauber!)unterbrechen, wie z.B. Blutsauger-Siegel oder Schrei der Frustration. Eine weitere Fertigkeit von Glint ist Raue Kristallhaut, mit der sie einigen Schaden austeilt. Aber: Dies ist eine Haltung, die ihr beenden könnt. Tipps dazu unter Haltung.
Eine gute Möglichkeit ist auch, einen Waldläufer mit Stahlspitzenpfeil mitzunehmen. Damit könnt ihr Glint besiegen, ohne den Bonus aufs Spiel zu setzen.

Prophecies - Seite 2 Drachenhhlewa2
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BeitragThema: Re: Prophecies   Prophecies - Seite 2 Icon_minitimeDi Nov 04, 2008 6:15 pm

Der Weg zu Mission 19

Prophecies - Seite 2 Mission19hinwegmapvy0

Zielpunkt: Eishöhlen der Betrübnis


Zurück im Schnee

In Droknars Schmiede könnt ihr euch endlich Rüstungen mit Maximalwerten kaufen, um euch auf die harten Kämpfe in den Bergen vorzubereiten. Nachdem ihr die Quest "Die Reise eines Helden" von Vanyi erfüllt habt, bekommt ihr von ihm die zweite Aufgabe, die euch 15 Attributpunkte einbringt.
Zur nächsten Mission gelangt ihr am besten, indem ihr die Quest "Die Suche nach der Seherin" von Hauptmann Hugo Bronzebart in Angriff nehmt.


Quelle : http://gw.onlinewelten.com/
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BeitragThema: Re: Prophecies   Prophecies - Seite 2 Icon_minitimeDi Nov 04, 2008 6:17 pm

Mission 19
Eishöhlen der Betrübnis

Prophecies - Seite 2 Mission19mapau3

Aufgaben:

* Rettet Evennia!
* Sucht einen Weg in den Festungsbereich.
* Helft Evennia beim Ausbruch aus ihrer Zelle.
* Flieht mit Evennia zum wartenden Eisschiff.
* Überbringt eine Zwergen-Nachricht

Zielpunkt: Eisenminen von Moladune

Spielerzahl: 8

Bekanntschaft mit den Mursaat

Von 1 aus geht es los über 2 nach 3. Weicht auf eurem Weg den Belagerungsgeschützen aus und haltet euch von den schwebenden Mursaat-Magiern (lvl 24) fern. Erst mit der Imprägnierung eurer Rüstung in der nächsten Mission bekommt ihr Chancen gegen diese Götter des Weißen Mantel.

Von 3 aus geht ihr nach 4, dort liegt ein Schiff mit einem Geschütz. Tötet den Techniker, dadurch erhaltet ihr einen Moralschub, geht dann nach 5 und macht dasselbe, dies gibt einen weiteren Moralschub. Anschließend löst ihr selbst die Geschütze auf beiden Schiffen aus. Es folgt eine Filmesequenz. Dort sieht man, wie die anderen Geschütze ausgeschaltet werden.

Nun könnt ihr über die Brücke bei 6 weitergehen. Kämpft euch durch bis nach 7.

Links von 7 findet ihr Pulverfässer, nehmt eins und öffnet das Tor. Nun geht es durch die Höhle bis nach 8.

Bonus: Eine Besonderheit bei diesem Bonus ist, dass es zwei Lösungen gibt. Die Zwerge bei 1 und 3 sind austauschbar. Geht man zuerst zu 1, schickt einen dieser nach 3. Geht man erst nach 3, muss man zurück nach 1. Beide Wege sind möglich. Im folgenden wird davon ausgegangen, dass ihr euch die Botschaft bei 1 holt.

Bevor ihr also die Höhle bei 8 verlasst geht zu 1 und holt euch den Bonus. Dazu benötigt ihr zwei Pulverfässer. Diese findet ihr bei 7.

Nachdem ihr die Höhle bei 8 verlassen habt, erwarten euch wieder Magier, weicht denen wiederum aus. Haltet euch links und geht nach 9, dort findet ihr Evennia. Nehmt ein Pulverfass bei 10 und befreit Evennia. Jetzt folgt eine weitere Filmsequenz.

Nehmt ein weiteres Pulverfass bei 10 und öffnet das Tor bei 11. Lauft hindurch.
Ihr habt jetzt zwei Möglichkeiten: Entweder ihr beeilt euch, wie Evennia es euch rät, und und lauft vor der Gruppe Mursaat, die von rechts angeschwebt kommt, her. Oder ihr wählt die zweite, weniger stressige Option, die es euch auch ermöglicht, den Bonus zu erledigen. Dabei könnt ihr warten bis die Mursaat an der Höhle vorbei ziehen. Sie erledigen alle Gegner auf dem Weg, splitten sich in kleine besiegbare Gruppen auf und sterben teilweise durch Katapulte.

Bonus: Mit Möglichkeit zwei kommt ihr gefahrlos zum Zwerg bei 3.

Lauft über 12 und 13 zum Eisschiff bei 14, um die Mission abzuschließen.


Quelle : http://gw.onlinewelten.com/



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BeitragThema: Re: Prophecies   Prophecies - Seite 2 Icon_minitimeDi Nov 04, 2008 6:19 pm

Mission 20
Eisenminen von Moladune

Prophecies - Seite 2 Mission20mapee7

Aufgaben:

* Tötet Markis.
* Findet die Seherin.
* Vernichtet den Inquisitor, bevor er mit Informationen über die Glänzende Klinge entkommen kann.

Zielpunkt: Feste Donnerkopf

Spielerzahl: 8

Viele Wege

Bei dieser Mission gibt es verschiedene Wege. Diese sind auf der Karte farblich getrennt. Der gelbe Weg ist der direkte Weg zur Mission. Der blaue Weg kennzeichnet den Weg zu Mission und Bonus, der rote Weg führt zur Seherin.
Auch solltet ihr euch vor der Mission einigen, ob ihr gegen die Gegner auf dem Weg kämpfen wollt oder ob ihr versucht, einfach an allem vorbeizurennen (ohne Bonusmission). Das empfiehlt sich vor allem, wenn ihr einen oder mehr Krieger in der Gruppe habt. Kommt mindestens ein Mitglied der Gruppe bei der Seherin an, gibt es eine Sequenz, nach der alle Verfolger abgeschüttelt und alle Gruppenmitglieder wiederbelebt sind.

Der gelbe Weg (Mission)
Ihr beginnt bei 1 und geht in Richtung 2. Die dort wartenden Gegner kann man durchaus einfach stehen lassen. Dann begebt ihr euch über 3, 4, 5 in Richtung 6. Bei 6 tauchen die ersten Weißen Mäntel auf. Bei 7 könnt ihr ein Geschütz ausschalten und Moralschub erhalten. Bei 5 und 6 sind weitere Geschütze. Auch wenn man von hier aus nicht in die Festung kann, kann man diese Geschütze ausschalten und weiteren Moralschub erhalten. Dann geht es weiter über 8, 9 nach 10. Von hier aus gibt es mehrere Wege. In Richtung 11 geht man zum Erfüllen der Mission (Markis). Über 1 kommt man zur Seherin (nehmt diesen Weg, wenn ihr rennt.) und über 10 kommt man in die Festung (Bonus) zu den Geschützen bei 5 und 6.

Der rote Weg (Seherin)
Lauft bei 10 über 1, 2 und 3 in die Höhle. Bei 4 findet ihr die Seherin, und eine Filmsequenz beginnt. Die Seherin bittet euch, einen Gegenstand zu holen. Dafür geht ihr in Richtung 5 und müsst einen Boss-Gegner bei 6 ausschalten. Dann kehrt zur Seherin zurück und bringt ihr den Gegenstand. Ihr erhaltet die Belohnung: Eure Rüstung wird imprägniert. Anschließend könnt ihr über 7 und 8 den direkten Weg zu Markis nehmen.

Der blaue Weg (Mission und Bonus)
Wer Mission und Bonus machen möchte, startet bei 1, geht über 2, dann in Richtung 1. Nun geht es weiter über 2, 3 und 4. Dort betretet ihr eine Festung. Der Weg dorthin ist nicht leicht, geht langsam vor. In der Festung solltet ihr nun erst einmal alles ausschalten. Bei 5 und 6 stehen Geschütze. Wenn ihr diese ausschaltet, erhaltet ihr einen Moralschub.

Bonus: Den Bonus erhaltet ihr durch einen Gefangenen bei 7, den man aber zunächst nicht ansprechen sollte. Geht an ihm vorbei in Richtung 8 und schaltet erst alle Gegner aus. Macht ihr das nicht, wird euch der Inquisitor entkommen. Habt ihr alle Gegner weitläufig ausgeschaltet, geht zurück nach 7 und aktiviert den Bonus. Der Inquisitor erscheint dann zwischen 7 und 8, lasst ihn nicht entkommen und schaltet ihn aus.

Für die Mission geht ihr dann weiter über 9 und 10. Von dort aus könnt ihr über 11 die Mission fortsetzen oder auch den roten Weg zur Seherin nehmen.

Markis

Bei 11 erwarten euch weitere Geschütze für Moralschub. Lauft über 12 bis ihr schließlich bei 13 Markis findet. Geht langsam vor und schaltet die Feinde nach und nach aus. Insbesondere innerhalb der Festung, in der sich Markis befindet, gilt es, sehr behutsam vorzugehen.

Ein wichtiger Tipp vorab: Der Schlüssel zur Lösung dieser Mission liegt weitgehend darin, zuerst seine Rüstung gegen Spektralqual zu imprägnieren, bevor man es mit den vielen Mursaat hier aufnimmt. Die Imprägnierung ist direkt hier in dieser Mission möglich und hilft auch anderswo.

Quelle : http://gw.onlinewelten.com/


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Prophecies - Seite 2 430pxeisenminenvonmoladdn9
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BeitragThema: Re: Prophecies   Prophecies - Seite 2 Icon_minitimeDi Nov 04, 2008 6:24 pm

Mission 21
Feste Donnerkopf

Prophecies - Seite 2 Mission21mapgm4

Aufgaben:

* Nehmt Feste Donnerkopf wieder ein.
* Säubert die Stadt.
* Säubert das Fort.
* Tötet Dragnar Steinhaupt.
* Helft König Jalis beim Halten der Feste Donnerkopf.
* Entzündet die Signalfeuer.

Zielpunkt: Glutscheinlager

Spielerzahl: 8


Die letzte Bastion der Zwerge

Wie immer geht es los bei 1. Dort trefft ihr auf König Jalis, der euch nun folgt und die Tore für euch öffnet.
Beschützt König Jalis! Wie es sich für einen guten Zwergenkönig gehört stürzt er sich in jeden Kampf. Die Heiler müssen ihn im Auge behalten. Achtet darauf, dass er nicht ganz vorne läuft. Am besten lasst ihr am Anfang einen Mönch oder einen Fernkämpfer zuerst mit ihm reden.

Bei 2 kommt ihr an eine Brücke, an der die ersten Kämpfe auf euch warten. Geht langsam vor. Hinter der Brücke warten schon die nächsten Gegner. Auch hier gilt es vorsichtig zu sein da aus Richtung 3 weitere Gegner kommen und sich in den Kampf einmischen.

Habt ihr das geschafft, geht es über 3 weiter nach 4. Dort öffnet der König euch das Tor und ihr betretet die Stadt. Hier warten 8 gegnerische Trupps auf euch, die alle auszuschalten sind. Haltet euch an den äußeren Bereichen der Stadt auf und geht langsam vor. Besonders gefährlich ist es bei 5. Von 7 aus beschießen euch dort Gegner, die in erhöhter Position stehen und zur Zeit noch nicht erreichbar sind. Nachdem ihr die Trupps besiegt habt versucht so viele Gegner bei 7 wie möglich von unten aus zu erledigen.

Habt ihr alle Trupps ausgelöscht, geht es weiter nach 6, wo euch der König das Tor öffnet.

Nun schlagt ihr euch über 7 durch bis nach 8. Dort betretet ihr das Fort. Kämpft euch durch bis nach 9, dort bleibt König Jalis stehen und wartet, bis ihr alles erledigt habt. Schützt ihn weiter!

Bei 10 wartet Dragnar Steinhaupt. Ihn müsst ihr besiegen. Danach folgt eine Filmsequenz.
Nun werden die weiteren Aufgaben und der Bonus aktiv.

Bonus: Bei 1 und 2 findet ihr Signalfeuer, die ihr entzünden müsst. Die Fackeln dafür liegen in der Nähe der Signalfeuer. Wenn die Feuer angezündet sind, kommen mehr Gegner und die Mission wird schwerer!

Bleibt bei 10 stehen. Durch die Tore rechts und links kommen nun nach und nach eure Gegner. Besiegt sie alle und achtet darauf, dass niemand den König bei 9 angreift. Die Gegner kommen sehr langsam und es dauert und dauert, bis alle Gegner da waren. Irgendwann kommt Beichtvater Dorian den ihr dann besiegen müsst und die Mission ist geschafft.

Da viele Spieler Probleme haben, den letzten Teil dieser Mission zu schaffen, noch ein paar Hinweise:

Häufigste Fehler: Habt ihr ein unerfahrenes Team, lasst den Bonus weg, da die Mission dadurch schwerer wird. Da man manchmal etwas länger auf die Gegner warten muss, fangen die Spieler an sinnlos rumzulaufen. Dann kommen auf einmal die Gegner, und es dauert einfach zu lange bis ihr bei ihnen seid. Bleibt in der Mitte stehen und wartet! Über den Toren rechts und links stehen Katapulte, die ihr nutzen könnt, um einen Teil der Gegner auszuschalten. An die Katapulte kann z.B. ein Elementarmagier gehen, da er zwischendurch auch noch mit Flächenskills eingreifen kann. Ein Monk, der Gruppe heilen und (oder) Aegis hat, eignet sich auch, da er dann ebenfalls von oben aus helfen kann.
Achtet darauf, die schweren Gegner zuerst zu bekämpfen. Ein Teil der Gegner sind Weiße Mäntel Level 16, Jade Bogen und Mursaat bis hin zu Level 28 Bossgegnern. Wenn ihr über Teamspeak kommuniziert, könnt ihr euch schnell für den richtigen Gegner entscheiden. Die Spieler an den Katapulten sollten flexibel sein. Wenn's beim Kampf mit den Gegnern schwer wird, bei Bossgegnern zum Beispiel, müssen sie die Katapulte verlassen und die anderen Spieler voll unterstützen. Vielleicht sollten ein paar Spieler das Siegel der Wiederbelebung mitnehmen, da man damit wesentlich schneller wiederbeleben kann als mit den permanenten Wiederbelebungs-Skills. Wenn die Monks Wiedergeburt oder Wiederbeleben haben, sollte das reichen.


Quelle : http://gw.onlinewelten.com/


Zusätzliche Informationen
Wer auf den Kartografen-Titel scharf ist, sollte, nachdem er die Angriffswellen überstanden hat, zunächst die Umgebung um die Burg erkunden, bevor er mit dem König spricht und so die Mission beendet. So könnt Ihr auch in Ruhe alles einsammeln, was an Beute herumliegt.


Bild von guildwiki:

Prophecies - Seite 2 576pxfestedonnerkopf28mqj7
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BeitragThema: Re: Prophecies   Prophecies - Seite 2 Icon_minitimeDi Nov 04, 2008 6:25 pm

Der Weg zu Mission 22

Prophecies - Seite 2 Mission22hinwegmapgk6

Zielpunkt: Feuerring

Szenenwechsel

Nach all dem Schnee freut man sich, auf den Feuerinseln angekommen zu sein. Um zur nächsten Mission zu kommen, empfiehlt es sich, die Quest "Der letzte Schlag" anzunehmen. Dabei ist es eure Aufgabe drei Mitglieder des Rates des Weißen Mantel zu töten.
Kämpft euch dazu von 1 über 2 nach 3 durch. Dort warten die Mäntel auf euch. Kämpft euch durch die Questaufgaben. Links am Steg wartet dann Hauptmann Grumby, der euch zur nächsten Mission bringt. Bevor ihr zum Feuerring reist, wartet bis alle Spieler mit ihm gesprochen haben. Wenn einer zu früh reist, geht die ganze Gruppe mit und es können ein paar Spieler die Quest nicht beenden.

Anmerkung:
In diesem Bereich gibt es viele Elite-Skills zu jeder Klasse. Nehmt euch also ruhig mal Zeit und holt sie euch.
[/u]



Quelle : http://gw.onlinewelten.com/
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BeitragThema: Re: Prophecies   Prophecies - Seite 2 Icon_minitimeDi Nov 04, 2008 6:29 pm

Mission 22
Feuerring

Prophecies - Seite 2 Mission22mapby6

Aufgaben:

* Errichtet auf der Feuerring Inselkette einen Stützpunkt.
* Verschafft euch Zutritt zum Wachhaus der Zitadelle.
* Öffnet das Haupttor zum Wachhaus der Zitadelle.
* Säubert das Wachhaus von den Mursaat.
* Findet die Seherin. Übergebt ihr die Überreste vom Eidolon.

Zielpunkt: Abaddons Maul

Spielerzahl: 8

Energiesorgen

Bei 1 geht es los. Geht nach 2 und schaltet dort alle Gegner aus. Ihr solltet sehr langsam vorgehen da die Gegner sehr stark sind. Bleibt dicht zusammen und lockt einen Gegner nach dem anderen an. Dann geht es weiter in Richtung 3.

Bei 3 trefft ihr auf Äthersiegel. Diese erstellen ein Kraftfeld, welches euch die Energie entzieht. Versucht außerhalb ihres Bereiches zu bleiben und erst mal die anderen Gegner herauszulocken. Dann schaltet die Äthersiegel aus.

Bonus: Für den Bonus geht ihr nun über 1 nach 2. Dort findet ihr die Seherin. Ihr könnt natürlich auch einfach von 4 nach 3 und 2 gehen. Holt euch den Bonus und setzt dann euren Weg über 3 bis nach 4 fort.

Dann kämpft ihr euch von 4 durch bis nach 5. Dort wartet ein kleines Wegstück aus Lava auf euch, dahinter warten ein paar Jaderüstungen. An dieser Stelle gibt es mehrere Möglichkeiten. Ein Spieler geht kurz vor und lockt die Gegner an. Diese schaltet ihr dann aus und geht dann weiter. Ein andere Möglichkeit ist es, einfach bis nach 6 durchzulaufen. Dort wartet eine Filmsequenz auf euch und alle werden zu diesem Punkt transportiert. Ihr solltet euch nur einig sein, damit möglichst niemand stirbt.

Von hier aus gibt es nun zwei Wege, den weiten, aber angeblich "einfacheren" roten Weg oder den gelben Weg über 7 nach 8. Der rote Weg ist nicht zu empfehlen, da er länger dauert und entgegen der Aussagen des Wesirs nicht unbedingt leichter ist. Allerdings gibt es auf diesem Weg drei Bosse mit Elite-Skills.

Kämpft euch langsam durch bis nach 7. Dort seid ihr nun am Wachhaus. Das Tor wird von zwei Äthersiegeln geschützt. Wenn ihr diese ausschaltet öffnet sich das Tor hinter ihnen. Eventuell ist es besser, bevor ihr es öffnet, erst ein paar Gegner hinter dem Tor auszuschalten. Wenn ihr das Tor geöffnet habt geht noch nicht hinein.

Jetzt wird's richtig schwer. In dem Innenhof hinter 7 erwarten euch weitere Äthersiegel, die euch die Energie entziehen, und jede Menge starke Gegner. Lockt erst die Gegner raus und schaltet sie aus. Dann erledigt die Äthersiegel. Zieht euch zwischendurch immer wieder nach 7 zurück und sammelt Energie.

Bonus: Um den Bonus zu erfüllen, müsst ihr alle Siegel (im Bereich von 4) ausschalten. Ist das geschehen, erscheint der Eidolon. Den besiegt ihr und bringt seine Überreste zurück zur Seherin bei 2.

Habt ihr den Hof gesäubert, geht es weiter nach 8. Dort ist nun ein Hebel, dieser ist hinter einem Äthersiegel und einem Tor versteckt. Der Hebel ist ein Symbol auf dem Boden. Habt ihr den Hebel ausgelöst, könnt ihr euch über die Brücke bis nach 9 durchschlagen. Dort wartet nun ein Endgegner auf euch. Erledigt erst alle kleineren Gegner in diesem Bereich. Dann nehmt euch den Endgegner vor. Habt ihr ihn besiegt, ist die Mission geschafft.


Quelle : http://gw.onlinewelten.com/


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Tipps zum Besiegen der Äthersiegel
Die Äthersiegel rufen in ihrem Wirkungsbereich eine konstante Energiedegeneration hervor, weshalb der Energievorrat in sehr kurzer Zeit auf Null sinkt. Sie können - auch mit einem Langbogen oder ähnlichen Fernwaffen - nicht bekämpft werden, ohne in ihren Wirkungsbereich zu geraten.

Folgende Taktiken sind hilfreich:

Alle gehen auf Kommando gleichzeitig auf das Äthersiegel los, nutzen ihre Fertigkeiten bis die Energie verbraucht ist und nutzen danach ihre Waffen. Vorsicht: Die beiden Äthersiegel im Hof des Wachhauses können nur "von hinten" mit der Waffe angegriffen werden, vorne (in Richtung Tor) haben sie einen Schutz.
Zwischendurch kann man sich kurz aus dem Bereich des Siegels zurückziehen, kurz seine Energie wiederaufladen und dann wieder reinrennen.
Wegen der Äthersiegel-Fertigkeit Kettenblitz sollte die Gruppe sich verteilen und nicht dicht beieinander stehen - dann kann Kettenblitz nur einen treffen.
Folgende Fertigkeiten sind hilfreich:

Alle Klassen:
Siegel mitnehmen. Sie benötigen keine Energie.
Alle Fertigkeiten, die außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels aktiviert werden können und dann über einen bestimmten Zeitraum ihre Wirkung entfalten. Dazu zählen Verzauberungen wie zum Beispiel Illusion der Waffen oder Geistesstärke oder auch Haltungen wie zum Beispiel Mantra des Blitzes
Energie-pushende oder -speichernde Fertigkeiten wie Mantra der Zurückrufung, die Euch im Wirkbereich des Siegels Energie zurückgeben.
Sofern ihr Eye of the North habt: Rubin-Dschinn herbeirufen, Eis-Kobold herbeirufen, Naga-Schamanen herbeirufen, Mursaat herbeirufen sowie Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung sind hilfreich, weil die herbeigerufenen Kreaturen für ihre Angriffe keine Energie benötigen.
Krieger, Paragon: Fertigkeiten, die mit Adrenalin funktionieren.
Assassine: Kann sich per Schattenschritt zum Siegel teleportieren und wenn seine Energie erschöpft, zur Regeneration zurückporten, und danach dasselbe Spiel.
Ritualist:
Geister benötigen für ihre Angriffe keine Energie.
Aschen können außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels erstellt und in dann mitgenommen werden. Zum Beispiel kann der Ritualist das Siegel mit Grausam war Daoshen "bombardieren", aus dem Wirkbereich rauslaufen, Asche erstellen, wieder reinlaufen usw.
Waffenzauber

Tipps für den schweren Modus
Im schweren Modus sind die Äthersiegel ziemlich mächtig - vor allem die beiden im Hof des Wachhauses sind sehr harte Brocken.
Für den schweren Modus ist deshalb der vom Wesir empfohlene weitere Weg zu empfehlen - auch dann, wenn ihr den Bonus wollt, da die Äthersiegel von der anderen Seite aus leichter zu besiegen sind.
Es ist sehr empfehlenswert, Wiedergeburt mitzunehmen, um im Wirkungsbereich der Äthersiegel gestorbene Gruppenmitglieder wiederzubeleben.
Die Erfüllung des Bonusses entfernt 30% Sterbemalus von der gesamten Gruppe.

Prophecies - Seite 2 Feuerring28mission29karjw3
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Mission 23
Abaddons Maul
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Aufgaben:
* Öffnet das Tor von Komalie.
* Deaktiviert die Siegel um das Onyxtor auszuschalten.
* Erklimmt den Pfad in Abaddons Maul hinein.
* Zerbrecht die magischen Siegel, die das Tor von Komalie geschlossen halten.
* Bringt den Geist zu seiner Ruhestätte.
Zielpunkt: Vorhof der Hölle
Spielerzahl: 8

Das Ende der falschen Götter
Bei 1 startet ihr und geht nach 2. Dort erwartet euch das erste Tor, welches durch ein Äthersiegel geschützt ist. Bevor ihr das Tor öffnet, solltet ihr die Wachposten rechts und links von unten ausschalten. Nun bekämpft das Äthersiegel und das Tor öffnet sich. Wartet noch vor dem Tor und lockt die Gegner raus. Dann geht ihr hinein und kämpft euch durch bis nach 3. Hier ist das Onyxtor. Es wird durch zwei Level 28 Gegner und zwei Äthersiegel geschützt. Bekämpft erst alles rundherum und öffnet dann das Tor durch Erledigen der Äthersiegel.
Bonus: Es geht darum, einen Geist zu seiner Ruhestätte bei 5 zu bringen. Um den Bonus zu aktivieren, geht ihr über 1 (tötet unterwegs alle Gegner, die ihr seht!) und brecht bei 2 und 3 jeweils ein Äthersiegel. Dort findet ihr den Geist. Allerdings verhält sich dieser merkwürdig und läuft Umwege. Deshalb ist es besser, zuerst nordwestlich von 4 seine Ruhestätte zu suchen und alle Gegner auf dem Weg auszuschalten. Dann könnt ihr zurückkehren und den Geist holen.
In der Nähe des Geistes, bei 5, findet ihr auch die Seherin, bei der ihr noch einmal die Chance erhaltet, eure Rüstungen zu imprägnieren.
Die weiteren Tore funktionieren alle nach demselbem Schema: 2 Level 28 Gegner und kleinere Bewacher. Kämpft euch also über Punkt 4,5,6 und 7 durch bis Punkt 8. Dort betretet ihr Abaddons Maul.
Folgt dem Weg ins Innere (9). Hier wartet nun eine schwere Aufgabe auf euch. Es gilt, sechs Äthersiegel auszuschalten. Nach jedem Siegel, das ihr bekämpft habt, erscheinen jeweils sechs Wächter (lvl 10) und 2 Mursaatwächter. Zerstört ein Siegel und bekämpft zunächst alle Wächter. Achtung: Ein Mursaatwächter taucht immer in eurem Rücken auf. Zieht euch immer wieder aus dem Bereich der Äthersiegel zurück. Habt ihr das geschafft, kommt eine kleine Filmsequenz und anschließend ein einzelner, leicht zu besiegender Gegner und danach wieder eine Filmsequenz. Dann ist die Mission geschafft.

Quelle : http://gw.onlinewelten.com/

Bonus

  • Den Auftrag für den Bonus bekommt ihr beim Geist von Leah Stone. Ihr findet Sie nach Betreten der Festung nördlich direkt am Meer.
  • Ihr müsst sie zu ihrem Grab begleiten. Es befindet sich am äußersten westlichen (also linken) Rand der Karte.
  • ACHTUNG: Bevor ihr Leah ansprecht muss zuerst das Onyxtor auf sein, damit sie sich überhaupt auf den Weg machen und die Festung verlassen kann - wenn nicht, dann stirbt sie nach kurzer Zeit und der Bonus ist gescheitert! Dringend zu empfehlen ist es außerdem, den Weg bis zum linken Kartenrand zuerst von Gegnern zu säubern, bevor ihr sie ansprecht. Denn wenn sie erst einmal läuft, dann läuft sie stur durch bis zum Grab - oder stirbt vorher.

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Bay Be
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BeitragThema: Re: Prophecies   Prophecies - Seite 2 Icon_minitimeDi Nov 04, 2008 6:36 pm

Mission 24
Vorhof der Hölle
Prophecies - Seite 2 Mission24mapkw6
Aufgaben:
* Haltet den Lich auf, ehe er die Welt zerstört.
* Deaktiviert die Titanenportale.
* Vernichtet den Lich.
* Vernichtet alle drei Armageddon-Gebieter.
Zielpunkt: Droknars Schmiede
Spielerzahl: 8

Die letzte Mission... nicht der letzte Kampf
In dieser Mission ist die Reihenfolge zu beachten, in der die Gegner getötet werden. Aus großen Gegnern entstehen nach ihrem Tod kleinere, gefährlichere. Zunächst sollte man die koboldartigen Funken töten, dann einen der größeren Brocken, aus denen schlussendlich eine Titanenhand und eine Titanenfaust entstehen. Besiegt diese, ehe ihr den nächsten großen Gegner angreift.
Habt ihr Feuerelementarmagier in eurem Team, ist die Waldläufer-Fertigkeit "Winter" nützlich, da Kälteschaden euren Gegnern weit mehr zusetzt als Feuer.
Wie immer geht es bei 1 los. Kurz darauf trefft ihr auf die ersten Gegner. Diese zeigen euch, was ihr in dieser Mission zu erwarten habt. Bekämpft sie, regeneriert euch und geht weiter in Richtung 2!
Nun geht es über 2 , 3 , 4 , 5 und 6 weiter. Immer wieder werdet ihr in heftige Kämpfe verwickelt. Achtet auf die sich bewegenden Gruppen, deren Einmischung in einen laufenden Kampf tödlich für euch enden kann.
Bonus: Bei 1 trefft ihr auf eine Seherin. Dort erhaltet ihr den Bonus. Bekämpft erst alle Gegner in der Nähe und holt euch dann die Aufgabe.
In der Nähe von 6 seht ihr links von euch eine Gruppe von Gegnern. Diese muss nicht unbedingt bekämpft werden. Geht über 7 weiter bis ihr schließlich 8 erreicht.
Bonus: Bleibt bei 8 stehen. Bei 2 findet ihr nun die drei Armageddon-Gebieter. Diese sind natürlich nicht alleine. Außerdem stehen sie in glühender Lava, was für euch ein schlechter Kampfplatz ist. Wenn ihr Gefolgsleute dabei habt, achtet darauf, dass sie nicht in der Lava stehen bleiben. Lockt eure Gegner nach und nach einzeln raus und bekämpft sie. Geht langsam vor und nehmt euch zwischendurch immer wieder Pausen zum Regenerieren. Habt ihr alle drei Armageddon-Gebieter ausgeschaltet ist der Bonus erfüllt.
Bereits nach ein paar weiteren Schritten seht ihr ein großes Heer von Gegnern. Diese bewachen die Titanenportale, deren Zerstörung euer nächstes Missionsziel ist. Auch hier lockt ihr die einzeln stehenden Gegner und Gruppen an. Habt ihr das Feld um ein Portal herum gesäubert, könnt ihr es zerstören. Dabei kämpft ihr gegen die Wächter der Portale, die Portalgespenster.
Nachdem alle drei Portale ausgeschaltet sind, folgt eine Filmsequenz. Wenn diese zu Ende ist, steht der Lich vor euch. Ihr werdet teleportiert, bis ihr schließlich bei 13 seid. Es folgt eine weitere Filmsequenz. Dann müsst ihr den Geist von Prinz Rurik und seine Titanengehilfen ausschalten. Achtet bei der folgenden Sequenz auf den Inhalt. Prinz Rurik erklärt euch, was zu tun ist, um den Lich auszuschalten. Er darf nur besiegt werden, wenn er auf der Plattform steht!
Nun geht es mit leichten Kämpfen weiter über 14, 15, 16, bis ihr schließlich bei 17 zurück in Abaddons Maul seid. Hier trefft ihr auf den Lich. Er steht auf der Plattform auf der er auch getötet werden muss. Im Laufe des Kampfes verlässt er öfters die Plattform. Bewahrt Ruhe und wartet, bis er zurückkommt. Tötet ihr ihn außerhalb der Plattform, kehrt er bei voller Gesundheit mit weiteren Gegnern zurück. Ist der Lich besiegt, ist die Mission geschafft.

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Littel Knith

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BeitragThema: Re: Prophecies   Prophecies - Seite 2 Icon_minitimeDi Nov 04, 2008 11:36 pm

das ist gut das du das hier reingestellt hast jetzt muss ich mir nicht die ganzen daten von x wie vielen seiten zam reimen.

kannste das bitte auch für Nf und Factions machen wenn du mal wieder so viel zeit hast? (EotN wäre auch schön ^^)
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Bay Be
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BeitragThema: Re: Prophecies   Prophecies - Seite 2 Icon_minitimeMi Nov 05, 2008 12:55 am

Ja klar mach ich das auch für Factions und NF und so gut es geht für EOTH. Ich wollt nur danach auch mal zocken ^^
Morgen mach ich dann weiter Wink
....und danke für das positive Feedback, ist gut zu wissen das es jemanden gefällt.

Grüße,
Bay Be
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BeitragThema: Re: Prophecies   Prophecies - Seite 2 Icon_minitime

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