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Thema: Re: Nightfall Di Nov 18, 2008 6:18 pm
Mission 14 Ruinen von Morah
Aufgaben: * Tötet Varesh * Benötigter Held: General Morgahn
Zielpunkt: Der Schlund der Qual
Spielerzahl: 8
Noch lang nicht der Endkampf... Diese Mission ist eine Innenraum-Mission, d.h. sie spielt sich in einer Höhle ab, die auf der Weltkarte nicht verzeichnet ist. Der Raum hat die Größe einer mittleren Halle, man kann ihn zur Gänze überblicken. Zu erkunden gibt es nichts, und Laufwege fallen auch keine an.
Nach dem Betreten der Mission sieht man sich der Derwischnatur Vareshs in Begleitung von drei Morgonitermönchen gegenüber. Es empfiehlt sich auf jeden Fall, zuerst die Kleriker zu beseitigen, da sie einem sonst im weiteren Verlauf der Mission störend in die Quere kommen können. Die Umsetzung dieser taktischen Vorgabe wird durch die Tatsache ein wenig erschwert, dass Varesh, die in ständiger hastiger Bewegung ist und dabei eher an einen Irrwisch als an einen Derwisch erinnert, die Konfrontation erzwingen zu wollen scheint. Man sollte sich jedoch davon nicht unnötig beeindrucken lassen und in Ruhe einen Heiler nach dem anderen aus dem Spiel nehmen. Anschließend kommt ihre Herrin an die Reihe, die man durchaus tanken kann, solange man darauf achtet, wann sie ihre Spezialskills einsetzt. Ist Prophetin Varesh erledigt, dann kehrt sie in Gestalt eines Paragons zurück und an der Stelle, wo man die Mission betrat, spawnen nach und nach mehrere Wellen von Peinigungs-Mobs. Da man gegen diese und die neue Varesh auf Dauer nicht standhalten kann, zieht man sich am besten schon vorher in eine Nische am äußersten Rand der gegenüberliegenden Kartenseite (1) zurück, wo man sicher außerhalb jeglicher Aggro steht. Die Kreaturen Vareshs beginnen alsbald, in kleinen Gruppen durch den Innenraum zu kreisen, von wo man sie herrlich anlocken kann (TIPP: Man trifft hier das erste Mal auf Gegner, die sich unendlich selbst multiplizieren können; deshalb ist es wichtig, daß die Gruppe immer gemeinsam einen Gegner angreift und schnell erledigt. Nimmt man sich dabei die Nekroschatten zuerst vor, wird man es später leichter haben). Drei bis vier dieser Gruppen muß man erledigen, dann kann man sich zu Varesh vorwagen, der man nun ein für allemal den Garaus macht.
Den Meisterbonus erhaltet ihr, wenn ihr diese Mission in unter 8 Minuten schafft.
Quelle: gw.onlinewelten.com
Nähere Infos auch hier http://www.guildwiki.de/wiki/Missions%C3%BCbersicht_%28Nightfall%29
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Thema: Re: Nightfall Di Nov 18, 2008 6:19 pm
Der Weg zu Mission 15 Aufgaben:
* Unkartiertes Gelände (Pehai, Tor der Qualen) * Benötigte Helden: Dunkoro * Bringt Dunkoro zu einem Treffen mit Kormir in Jahai in Finsternis. * Reist mit Kormir und Dunkoro durch Jahai in Finsternis. * Sprecht mit dem gefolterten Sonnenspeer. * Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Jarindok
Zielpunkt: Tor des Schmerzes
Spielerzahl: 8
Wenn man sich quält hat man Schmerzen Will man zur nächsten Mission, sollte man sich im Tor der Qualen auf den Primärquest konzentrieren und zunächst keine weiteren Quests von dort annehmen. Hier im Reich der Toten sind die Gegner alle etwas heftiger. Der Weg führt direkt zum Fort am Horizont. Am Anfang wird man wohl eine oder zwei Monstergruppen erlegen müssen. Durchschlängeln geht eher nicht. Das wird ab dem Wiederbelebungsschrein auf der Höhe leichter. Dort muss man nur noch an ein paar Monolithen vorbei.
Der Aufgang zum Fort ist dann eher frei von Gegnern. Erst hinter dem Eingang trifft man wieder auf zwei Gruppen, die man aber leicht getrennt angreifen kann.
Über die Brücke und kurz mit dem Sonnenspeer reden... schon geht es in die nächste Missionsstadt.
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Bay Be Admin
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Thema: Re: Nightfall Di Nov 18, 2008 6:21 pm
Mission 15 Tor des Schmerzes
Aufgaben: * Findet einen Weg, um die gequälten seelen aus dem Fluss der Seelen zu befreien * HINZUGEFÜGT: Tötet Marternetzt-Dryder, um die von ihnen gefangenen Seelen aus dem Fluss der Qual zu befreien. * HINZUGEFÜGT: Vernichtet den Emissär von Dhuum * BONUS * Tötet die zusätzlichen Elite Emissäre * 0 von 3 Elite Emissären vernichtet * Erforderlicher Held: Dunkoro
Zielpunkt: Tor der Angst
Spielerzahl: 8
Dunkoros Sohn
In der Mission kann man sich am Anfang etwas warm spielen - bis zum Fluss der Seelen. Je nach Wegewahl schnetzelt man bis dahin mehr oder weniger Gegner. Am besten man hält sich gleich links und geht immer an der Wand lang. Man trifft auf eine gemischte Dämonengruppe - einer zweiten kann man aus dem Weg gehen - und mehrere Paare Schreckensdryder. Die Dryder casten Meteorschauer, also nicht wie die bots darin stehenbleiben.
Am Fluss trifft man noch vor der Brücke auf zwei Dryderpaare und weiter links, hinter einem Tor, sieht man den ersten Elite Emissär von Dhuum zusammen mit seinen Schreckensdrydern. Drei der Emissäre müssen im Rahmen des Bonus erledigt werden. Mit etwas Glück kann man diese Gruppe schon hinter dem Tor fertig machen, bevor man überhaupt den Bonus gestellt bekommen hat.
Gleich hinter der Brücke ist der erste Martyrdryder, ein Eleboss, der ganz ordentlich austeilt. Man sollte hier mit dem Angriff nicht zu lange warten. In Reichweite der Brücke startet eine Sequenz mit einer Bemerkung des Lich. Im Rahmen dieser taucht gegen Ende ein weiterer Emissär auf, der Euch hinter der Brücke in den Rücken fällt. Wenn man zu lange wartet, steht er gleich neben dem Martyrdryder und muss zusammen mit ihm erledigt werden. Zweiter Nachteil ist, dass der Boss gleich am Brückenaufgang steht und man erst um die Ecke laufen muss, um ihn mit den Fernwaffen angreifen zu können.
Die Martyrdryder speichern Seelen, die durch den Tod der Dryder wieder frei gesetzt werden. Insgesamt finden sich in 6 Drydern 10 Seelen. Die Seelen laufen nach ihrer Befreiung zu einer Sammelstelle am linken Eingang des in der Mitte der Karte liegenden Forts. Erst wenn sie dort sind springt der Zähler am oberen Bildschirmrand hoch. Wenn der Zähler auf 10 von 10 geht, ist die Mission zu Ende.
Man kann nach der Brücke links oder rechts um das Fort herum gehen. Links herum ist wahrscheinlich etwas geschickter, weil die Emissäre mehr links zu finden sind. So geht der Bonus etwas schneller.
Sollte es nicht gelungen sein, den Emissär gleich am Anfang hinter dem Tor zu erledigen, darf man sich nicht wundern, wenn man auf dem Weg zur zweiten Brücke von ihm angegriffen wird. Der kommt dann auch schon, obwohl er noch weit außerhalb des Aggressionsradius liegt.
Die Monstergruppen halten sich auf diesem Weg in Grenzen. Allerdings kann man bis man hinter das Fort kommt schon 3 Bosse erledigt haben. Der zweite Emissär befindet sich hinter einer Brücke am oberen Ende. Davor steht ein Martyrdryder.
Der dritte Emissär macht den Bonus schwierig. Er steht in der Mitte, im Fort. Von beiden Seiten gibt es Aufgänge. In seiner Nähe halten sich mehrere Dryderpaare und eine Dämonengruppe auf. Also Vorsicht beim Locken. Er scheint auch nicht nur mit drei Schreckensdrydern gruppiert zu sein wie die anderen zwei. Man muss beim Locken eventuell lange Wege gehen, um die Gegner auseinander ziehen zu können.
Es reicht übrigens nicht aus, die Emissäre zu töten. Man muss auch ihre Entourage beseitigen, um den Bonus zu erfüllen. Wenn der Questlog also noch nicht bestätigt hat, dass der Emissär erledigt ist, liegt es nicht an einem Anzeigefehler, sondern daran, dass irgendwo noch eines der Begleitmonster am Leben ist
Hat man den Teil in der Mitte geschafft, sind die drei noch fehlenden Martyrdryder hinter dem Fort nicht mehr das große Problem.
Man kann in dieser Mission schön das neue Monsterverhalten mit dem erweiterten Aggressionsradius beobachten. Hat man eine Gruppe mal angegriffen und man rennt wieder weg, bleibt sie einem lange auf den Fersen und greift auch früher wieder an, wenn man sich ihnen noch außerhalb des Aggressionsradius nähert. Schlecht wenn da noch Leichen aus Eurer Gruppe herumliegen, gut zum Separieren.
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Bay Be Admin
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Thema: Re: Nightfall Di Nov 18, 2008 6:23 pm
Der Weg zu Mission 16
Aufgaben: 1. Kormirs Suche (Rahmor, Tor der Angst) * Trefft Kormir in der Domäne der Angst. * Reist mit Kormir zum Tor der Geheimnisse. * Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Hüter Halyssi
2. Alleine in der Dunkelheit (Hüter Halyssi, Tor der Geheimnisse) * Trefft Kormir in der Domäne der Geheimnisse. * Sucht zusammen mit Kormir in der Domäne der Geheimnisse nach dem verschwundenen Späher. * Beschützt Ahtok vor den angreifeneden Margonitern. * Sprecht mit Ahtok. * Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Runenorakel
Zielpunkt: Tor des Wahnsinns
Spielerzahl: 8
Von den Schmerzen zum Wahnsinn in zwei Schritten Zur nächsten Mission geht es durch zwei Gebiete. Im ersten Primärquest liegt die Hauptschwierigkeit gleich am Anfang. Die Gegner hier verursachen eine weitere Steigerung des Schwierigkeitsgrades. Schon eine Gruppe kann den Tod bedeuten.
Man geht den Hang hoch in ein Seitental, in dem eine Qualklaue auftaucht, wenn man in dessen Nähe kommt. Mit ein wenig Geduld, Glück und Können, kann man alle Gegner bis dahin umlaufen. Ist man erstmal da, wird es leichter.
Am Ausgang des Seitentales trifft man ein paar alte Bekannte aus Factions. Man läuft einem toten Krabbelvieh über den Bauch und kommt zu einem weiteren Engpass mit Qualenklauen und Titanen dahinter. Die Titanen zerlegen sich weiter – das ist etwas für alle die immer mal wissen wollten, wo die netten Regenkäfer herkommen.
Hat man diese Engstelle passiert, kann man auch die letzten Gegnergruppen einfach umlaufen, sollte aber vor dem Eingang auf der anderen Seite kurz stehenbleiben. Kormir will uns unbedingt noch etwas sagen.
Das zweite Gebiet ist ähnlich anspruchsvoll. Auch hier sollte man im Rahmen des Primärquests unnötige Kämpfe möglichst vermeiden. Am schwierigsten ist vielleicht der Teil am Gebäudeeingang und durch das Gebäude hindurch im ersten Drittel. Beim ersten Mal ist die Wegesuche etwas verwirrend.
Die Ebene mit Titanen danach hat eine deutlich niedrigere Monsterdichte – ergo was zum rushen. An deren Ende steht ein Schrein mit einem Verbündeten, der von einer Gruppe Margoniter angegriffen wird, wenn man in dessen Nähe kommt. Also nicht zu lange zögern, die Margoniter sind eher ein kleineres Problem.
Danach darf man dann zum Tor des Wahnsinns hinein, dem vorgezogenen Höhepunkt der Nightfall Kampagne.
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Thema: Re: Nightfall Di Nov 18, 2008 6:24 pm
Mission 16 Tor des Wahnsinns
Aufgaben: * Reist zum Tempel der Sechs Götter. * Schließt die Qualen-Risse, indem Ihr die Portalgespenster tötet. Noch X von 5 Rissen offen. * Aktiviert die Schreine der fünf Götter, damit sie Euch in der Schlacht beistehen. * Vernichtetn den Untoten Lich und Shiro Tagachi.
* BONUS * Versammelt die Götter Avatare. * Ihr habt X von 5 Götter Avataren versammelt.
Zielpunkt: Abaddons Tor
Spielerzahl: 8
Vernichtung alter und neuer Feinde Folgt zu Beginn dem Pfad, haltet Euch dabei aber stark links. So umgeht Ihr einen Großteil der Mission. Achtet darauf, dass Ihr bei A keine Gegner lockt, das macht die Sache einfacher. Geht bei B nach rechts, haltet euch dann aber wieder links.
Geht nun hinten herum auf den Hügel hoch, dort erwarten Euch einige Gegner, unter ihnen auch zwei Qualenklauen. Wenn Ihr nun links um die Kuppe herum geht, seht Ihr bei C Shiro. Er ruft einige Verbündete auf den Schlachtplan. Geht bis an das Tor heran und tötet die Gegner die kommen. ACHTUNG! Nach einiger Zeit kommen noch ein paar von hinten, unter Ihnen ein Mönch.
Nun müsst Ihr in Richtung Süden weiterwandern. Plötzlich spricht der Lich zu Euch. Bleibt an der Stelle D stehen, damit Ihr nicht, sobald er sie ruft, direkt in einer neuen Gegnermasse steht.
Nun sollt Ihr die Chaosrisse schließen, die jeweils von 3 Portalgeistern bewacht werden. Schließt sie in der durchnummerierten Reihenfolge. Bei einigen Rissen findet Ihr noch zusätzliche Gegner. Denkt immer daran, zuerst die Gegner mit "Ruf zur Qual" (Arm des Wahnsinns etc.), danach die Portalgeister töten.
Seid Ihr damit fertig, sammelt Ihr Euch bei Punkt E, denn nun wird es schwierig: Bei Punkt F warten Shiro und Lich auf Euch. Im Normalfall könnt Ihr sie einfach töten. Hierbei sind Sieger plündern, Schutzgeist oder Ähnliches sehr nützlich. Tötet zuerst den Lich, ohne groß auf Shiro zu achten. Anschließend tötet Ihr Shiro und die Mission ist gelaufen. Für den Bonus müsst Ihr die 5 Schreine rundherum einnehmen. Dazu rennt Ihr zu Beginn direkt an Lich und Shiro vorbei, denn solange sie sich noch unterhalten sind sie keine Bedrohung für Euch. Den ersten Schrein bewachen einige einfache Gegner, tötet sie und nehmt den Schrein wie im Bündniskampf ein (also ähnlich auch dem Einnehmen von Chaos-Rissen). Anschließend geht rennt Ihr wieder an Shiro und Lich vorbei zum nächsten Schrein. So geht das Spielchen immer weiter. Denkt daran, dass Ihr Abaddons Schrein nicht einnehmen könnt. Jedes Mal wenn Ihr einen Schrein einnehmt, bekommt Ihr ein paar zusätzliche Boni. Diese verschaffen Euch einen Vorteil und helfen Euch so, Shiro und Lich zu besiegen. Wenn Ihr alles eingenommen habt, wendet Ihr Euch Shiro und Lich zu, wobei Ihr den Lich zuerst tötet.
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Thema: Re: Nightfall Di Nov 18, 2008 6:26 pm
Mission 17 Abaddons Tor Aufgaben:
* Vernichtet Abaddon. * Zerstört die Gravierten Monolithen, um Abaddons Ketten zu kräftigen. * Greift Abaddon an, während er verwundbar ist.
Zielpunkt: Ende der Kampagne Guild Wars: Nightfall Spielerzahl: 8
Der Gott der Wahrheit In dieser letzten Mission müsst Ihr Abaddon töten. Er ist unverwundbar, doch sobald Ihr die Gravierten Monolithen getötet habt, was Euch übrigens pro 2er Gruppe 2% Moral einbringt, verliert er für einige Sekunden seine Unverwundbarkeit. In der Zeit müsst Ihr zuschlagen. Ist sie um, greift Abaddon mit einer sich ausbreitenden, unterbrechenden und häufig Schaden anrichtenden Fertigkeit an. Kurz darauf erscheinen wieder die 6 Monolithen, um das Spiel wieder von vorn beginnen zu lassen.
Zwischendurch wachsen immer wieder "Qualenklauen" aus dem Boden, die Euch zusetzen wollen. Je nach Position könnt Ihr die zwar in Ruhe lassen, meistens halten sie Euch aber unnötig auf. Für den Meistertitel müsst Ihr Abaddon möglichst schnell besiegen.
Mit dieser Mission habt ihr die Story von Guild Wars: Nightfall abgeschlossen.
Tipp: Auch die Monks nur Rezz Siegel mitnehmen, da man nach jeder 2er Gruppe Moralschub bekommt
Quelle: gw.onlinewelten.com
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