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Thema: Factions Mi Nov 05, 2008 5:10 pm
Mission 1: Minister Chos Anwesen
Aufgaben: * Meister Togo muss überleben, um das Anwesen des Ministers zu erreichen. * Yijo Than muss überleben, um das Anwesen des Ministers zu erreichen.
Zielpunkt: Ran Musu-Gärten Spielerzahl: 4
Die letzten Tipps
Die Mission ist im Prinzip auch eine Einführung in die Spielsteuerung. Man bekommt zum Beispiel erklärt wie man "callt", den Kompass benutzt usw. Beim Startpunkt 1 gibt einem Meister Togo noch einige Erklärungen mit auf den Weg. Bei den ersten Monstern erklärt er vorher wie man "callt" und dass man diese Aufgabe übernehmen soll. Dann geht es weiter zu Punkt 2. Dort sammelt man sich bei dem dortigen Baum und man bekommt weitere Erklärungen. Weiter geht es zu Punkt 3, wo das erste Bossmonster wartet und man von Meister Togo gesagt bekommt, dass solche Monster einem einen Moralschub geben. Weiter geht es zu Punkt 4, wo man Minister Cho ansprechen muss, der sich dann nach einer Videosequenz in einen "Befallenen" verwandelt. Quelle: gw.onlinewelten.de
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Zuletzt von Bay Be am Mi Nov 05, 2008 5:32 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Bay Be Admin
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 5:13 pm
Mission 2: Zen Daijun
Aufgaben: * Togo muss überleben. * Tötet den befallenen Yijo. * Tötet den befallenen Bauern Xeng Jo. * Tötet den Kana.
Zielpunkt: Hafen von Seitung
Spielerzahl: 8
Eine schreckliche Epidemie
Seltsames geht im Kaiserreich vor sich. Bürger und Wachen werden von einer Pest befallen, die sie zu aggressiven Monstern macht. Versucht die Quelle dieser "Krankheit" zu finden! Das Primärziel ist, dass Meister Togo überleben muss. Startpunkt ist bei 1. An einer Kreuzung (2) kann man sich entscheiden, ob man den Weg nach Norden oder Süden nimmt. Im Prinzip ist es für die Lösung der Mission egal, da sich die beiden Wege am Ende wieder vereinen. Bei Punkt 3 ist eine Abkürzung. Kurz vor Ende der Mission, bei Punkt 4 kommen noch zwei Ziele hinzu: * Tötet den befallenen Yijo (Ritualist) * Tötet den befallenen Bauern Xeng Jo (Waldläufer) Diese beiden sind leicht zu besiegen. Vor der Kammer (5) kommt dann das letzte Ziel hinzu (Quelle der Pest): * Tötet den Kana Jener wird von 5 Befallenen bewacht und ist selbst ein Mönch oder Ritualist. Auch er ist nicht schwer zu besiegen. Was man noch Anmerken sollte ist, dass die Mission nicht als gescheitert gilt, wenn man stirbt. Um die zwei Schwerter und die Lanze zu bekommen, sollte man unter 20 Minuten brauchen. Nach der Sequenz landet man im Hafen von Seitung und muss mit dem ersten Offizier reden, der einen dann aufs Festland schickt, wo man einen Großmeister aufsuchen soll.
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 5:14 pm
Der Wer zur Mission 3
Aufgaben:
1. Die Bürde eines Meisters Sprecht auf den Docks von Kaineng mit Großmeister Greico. Sucht auf dem Wajjun Bazar nach Meister Togo. Findet Yijos Mutter Jia am Wajjun Bazar. Informiert sie über den Tod ihres Sohnes. Holt euch die Belohnung ab bei Großmeister Greico.
2. Chaos am Markt Sucht auf dem Wajjun Bazar nach Kisai. Findet Mai. Sucht am Markt nach Aeson und sprecht mit ihm. Sucht Yuun und sprecht mit ihm. Sucht Lukas und sprecht mit ihm. Macht Jinzo und Meister Togo in der Kanalisation ausfindig und sprecht mit ihnen. Findet heraus was Meister Togo im Palast erfahren hat. Gebt ihm eure Informationen. Sprecht mit dem Gardisten Pei.
Zielpunkt: Vizunah (Einheimischenviertel)
Spielerzahl: 8
Verlasst die Tutorial-Insel Nach Abschluss der zweiten Mission Zen Daijun auf der Tutorial-Insel trefft ihr den Offizier Xiang in Seitung. Von ihm erhaltet ihr die Primärquest Die Bürde eines Meisters. Danach müsst ihr ihn erneut ansprechen und er schafft euch auf das Festland, auf den Marktplatz von Kaineng. Greico steht in den Docks gleich hinter dem Ausgang vom Marktplatz und schickt euch weiter zu Togo auf den Wajjun Bazar. Der bittet euch zunächst, Jia zu finden und ihr vom Tod ihres Sohnes zu berichten. Danach geht es zurück zu Greico. Der erste Teil ist abgeschlossen. Greico gibt euch erneut eine Primärquest Chaos am Markt. Jetzt erfährt man, dass der Kaiser der Bruder von Meister Togo ist. Togo ist zur Audienz bei seinem Bruder. In der Zwischenzeit sollt ihr ein paar Klosterschüler aufsuchen, die Greico ausgeschickt hat, um die Bürger nach der Pest zu befragen. Die stehen an zwei Stellen auf dem Wajjun Bazar und zeigen sich durchweg besorgt über das Auftreten der Pest. Lukas zeigt euch dann, wo Togo, dessen Audienz mittlerweile beendet ist, auf euch wartet. Er steht zusammen mit Jinzo in der Unterstadt. Hier kann es ein wenig komplizierter werden. Sowohl die Wege sind hier sehr verwinkelt als auch die Gegnerzahl groß und häufig. Also immer schön langsam voran. Togo steht dann auch häufig in mehreren Feindgruppen. Oft kann man jedoch einen Kampf vermeiden und sich vorbei schleichen. Togo erzählt, dass der Kaiser das Stadtviertel mit der Pest versiegelt hat, gibt euch aber eine Parole für den Gardisten Pei mit, der euch nach Vizunah hineinlässt. Beim Betreten des Viertels wird ein Video abgespielt, welches euch auf die kommende Mission einstimmt.
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 5:35 pm
Mission 3 Vizunahplatz (Einheimischenviertel)
Aufgaben: * Macht die Quelle der Pest in der Stadt Kaineng ausfindig. * Sucht auf dem Vizunahplatz nach Togo. * Macht euch mit Mhenlo und Togo auf die Suche nach der Quelle der Pest. * Besiegt Shiros Konstrukt. * Mhenlo muss überleben. * Togo muss überleben.
Zielpunkt: Drachenhals
Spielerzahl: 2 mal 8
Gemetzel In dieser Mission trefft ihr erstmals auf den neuen Missionstyp, bei dem zwei Teams ihre Aktivitäten koordinieren müssen. Es gibt zwei gegenüber liegende Seiten. Die Charaktere aus Tyria starten vom Vizunahplatz (Fremdenviertel) mit Mhenlo. Die Charaktere aus Cantha (aus dem Tutorial) vom Vizunahplatz (Einheimischenviertel) mit Togo. Die Mhenlo Gruppe muss den Platz erreichen, auf dem die Togo Gruppe steht und sich Angriffen von Infizierten erwehrt. Die Mhenlo Gruppe wird auf ihrem Vormarsch durch mehrere Hinterhalte gebremst. Die Togo Gruppe wird sofort auf das Heftigste angegriffen. Danach schlägt man sich noch gemeinsam weiter über verschiedene Plätze. Die Mission hat insofern Glücksspielcharakter, weil man sich das gegnerische Team nicht aussuchen kann. Es gibt hier durchaus Wagemutige, die sich mit Stufe 15 und Gefolgsleuten von Cantha-Seite in den Kampf stürzen. Umgekehrt kann es auch den Cantha-Leuten passieren, dass es die gegnerische Truppe nicht bis zum Platz schafft. Ein Problem ergibt sich wohl auch, wenn ein Ungleichgewicht der spielwilligen Teams auf beiden Seiten besteht. Wie im PvP hat die KI dann die Möglichkeit, weiter zu warten. Hier schickt sie zur Not ein Gefolgsleute-Team los. In diesem Fall kann das Mhenlo Team durchaus jemand zum Rushen vorschicken, während der Rest bei Mhenlo bleibt. Allerdings sollte man dann die Videosequenz bei Erreichen des Vizunahplatzes abbrechen. Da man immer den beiden Hauptpersonen folgen muss, ist die Mission streng linear, d.h. man kann keinem Kampf aus dem Weg gehen. Kämpfe gibt es hier genug und wenn man erfolgreich spielt viele Leichen. Der Nekromant ist also möglicherweise ein Schlüssel zum Erfolg. Da die Monster-Horden meist an denselben Stellen auftauchen, kann auch ein Trapper sehr erfolgreich sein. Zudem stehen die Horden meist dicht beisammen und bleiben stehen, mal abgesehen von den Assassinen die in der Gegend rumwuseln, so dass auch der Flächenschaden eines Elementarmagiers sehr nützlich ist. Da die Kämpfe sehr intensiv und lang sind, haben alle Charaktere – der Nekromant mal ausgenommen – früher oder später Energieprobleme. Man sollte deswegen versuchen, die Leichen in Energie umzusetzen. Ansonsten ist die Mission reichlich uninteressant. Wer gerne metzelt ist hier allerdings gut aufgehoben.
Quelle: gw.onlinewelten.de
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Anmerkungen
Während der Mission sterben einige canthanische Bürger. Sie verwandeln sich sofort in Befallene der Stufe 20 und greifen euch an.
Elite-Fertigkeiten-Jäger sollten sich an die Alternativen halten und ihre Fertigkeiten nicht während dieser Mission sammeln gehen. Die Mission kann sehr hektisch werden, und nur 4 Bosse tauchen zufällig auf der Mission auf, daher ist es nicht garantiert, dass der gewünschte Boss mit der gewünschten Fertigkeit erscheint. Der Platz, den das Siegel der Erbeutung auf der Fertigkeitenleiste einnimmt, kann viel besser anderweitig verwendet werden. Jede hier holbare Fertigkeit gibt es bei anderen Bossen in und um die Stadt Kaineng.
Achtung Bug! Shiro und die Gesandten zählen als feindliche NSCs, und können somit von herrenlosen und verbündeten Dienern angegriffen werden. Wenn das passiert, gehen sie in Kampfhaltung, greifen aber nicht an.
Wichtig! Für alle die den Überlebendentitel maximieren wollen: Wenn euer Minion-Master in der Sequenz stirbt, werden seine Diener herrenlos! Das heißt, dass sie auch euch selbst angreifen können. Sollte das der Fall sein, schließt Guild Wars, denn wenn ihr zu lange attackiert werdet und unter 0 Leben fallen würdet, sterbt ihr zwar ohne Animation, dieser Tod zählt aber durchaus zu /deaths.
Zuletzt von Bay Be am Mi Nov 05, 2008 5:43 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Bay Be Admin
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 5:37 pm
Der Weg zur Mission 4
Aufgaben: 1. Findet das Orakel Unterrichtet Mhenlo und Togo darüber, wie man das Orakel der Nebel finden kann. Sucht am Bukdek Seitenweg nach Nika. 2. Näher an den Sternen Sprecht am Wajjun Bazar mit Fischhändler Bizhun. Verteidigt Fischhändler Bizhun vor der Jadebruderschaft. Fragt Fischhändler Bizhun, wie ihr das Orakel der Nebel kontaktieren könnt. Sprecht am Wajjun Bazar mit dem lauten Kou.
Zielpunkt: Nahpui-Viertel
Spielerzahl: 8
Langer Marsch Zur nächsten Mission müsst ihr etwas länger laufen. Vom Boten Gosuh in Drachenhals bekommt ihr bei der Ankunft aus Mission 3 Vizunahplatz folgende Quest.
Findet das Orakel Entschuldigung, ich habe eine Nachricht von Bruder Mhenlo und Master Togo. Sie lassen ausrichten, dass ihr sie bei der Schattenpassage treffen sollt Belohnung: 3000 Erfahrungspunkte, 150 Gold Ihr seht die zwei gleich vor euch, wenn ihr Drachenhals verlasst. Sie setzen auch nur das Ziel um. Ihr sollt Nika suchen und finden, die euch weiterhelfen wird. Dazu wechselt ihr von der Schattenpassage in den Bukdek-Seitenweg. Nika steht dort einsam auf einem Platz umgeben von Feinden. Einen Kampf kann man aber in der Regel auf diesem Platz vermeiden. Die Quest ist bei Nika beendet und sie gibt euch einen Folgeauftrag. Näher an den Sternen Mein alter Meister glaubt also, dass ihr bereit seid näher an die Sterne zu gelangen? Wenn er so etwas vorschlägt muss er glauben, dass ihr sehr fähig seid… Hmmm Ich sage euch etwas. Es ist schon ziemlich lange her, seit ich das Orakel gesehen habe, doch ich glaube, dass euch Fischhändler Bizhun am Wajjun Bazar zu ihm führen kann. Richtet Bizhun aus, dass Nika euch schickt. Er wird wissen was als nächstes zu tun ist. Belohnung: 3000 Erfahrungspunkte, 150 Gold, 1 Fertigkeitspunkt Zum Wajjun Bazar gelangt ihr über den Marktplatz, unserem nächsten Ziel. Den verlasst ihr auf der gegenüberliegenden Seite und trefft den Fischhändler am Pier. Bizhun hat mächtig Probleme mit der örtlichen Mafia und so müsst ihr ihn zunächst gegen die Jadebruderschaft verteidigen. Wenn ihr ihn nach überstandenem Kampf erneut ansprecht, stellt sich heraus, dass Nika euch nur zur Unterstützung von Bizhun an den Pier geschickt hat. In Wirklichkeit weiß Bizhun gar nichts, gibt euch aber den Auftrag den lauten Kou zu finden. Der steht denn auch endlich am Eingang zum Nahpuiviertel. Dieses könnt ihr nur mit dieser Quest betreten. Die Tore sind verschlossen. Beim Betreten des Viertels wird ein Video abgespielt, welches euch auf die kommende Mission einstimmt.
Quelle: gw.onlinewelten.de
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 5:50 pm
Mission 4: Nahpuiviertel
Aufgaben: * Besiegt Kaijun Don, den Himmlischen Kirin * Besiegt Kuonghsang, den Himmlischen Schildkrötendrachen * Besiegt Hai Jii, den Himmlischen Phönix * Besiegt Tahmu, den Himmlischen Drachen
Zielpunkt: Senjis Ecke
Spielerzahl: 8
Den Sternen näher kommen Um mit der Geisterwelt in der Shiro lebt, kommunizieren zu können, müssen eure Charaktere näher an die Sterne gelangen. Dazu wiederum müssen sie die vier himmlischen Kreaturen im Nahpuiviertel besiegen. Die Schwierigkeit daran ist, dass aus jeder Kreatur nach eurem Sieg über sie viele kleine Kopien (Essenzen) entstehen, die sich über die gesamte Map verteilen und sie somit zusätzlich mit Gegnern füllen. Die Essenzen verschwinden zwar für eine kleine Weile, wenn ihr sie vernichtet, kommen aber bald wieder, so dass eine Reinigung der Map nicht möglich ist. Es gibt mehrere Taktiken für diese Mission. Ihr könnt versuchen, eure Gruppe aufzuteilen und die himmlischen Kreaturen nahezu gleichzeitig zu vernichten. Eine einfache Möglichkeit ist es allerdings, sich von der Entstehung der Kopien nicht weiter beeindrucken zu lassen und einfach mit geschlossenem Team eine Kreatur nach der anderen zu töten. Wer besonders vorsichtig sein möchte oder mit NPC-Gefolgsleuten unterwegs ist, durchläuft zunächst die Map und tötet alle Gegner außer den Kreaturen. Danach werden die Kreaturen nacheinander besiegt. Man hat zwar mit den Kopien zu kämpfen aber da diese dann die einzigen Gegner sind, ist das nicht schwer. Nach Betreten der Mission bei 1 wartet ihr bis Adept Nai sich ausgesprochen hat und 4 leuchtende Teleporterkugeln erscheinen. Spätestens jetzt müsst ihr euch über eure Taktik klar werden, denn nachdem ihr von einer Kugel teleportiert wurdet, gibt es kein Zurück. Jede Kugel führt euch in die Nähe einer anderen Kreatur. Die ungemütlichste Kreatur solltet ihr zuletzt töten, damit ihr keine Probleme mit ihren Kopien habt. Von jedem Zielpunkt aus kommt ihr nach und nach zu allen Kreaturen, jedoch ist eine Kreatur immer am nächsten und der Weg zu den anderen führt am günstigsten an ihr vorbei. Die linke Kugel führt zu Punkt 2. Von hier aus läuft man in Richtung Norden um den Himmlischen Kirin zu erreichen. Er ist ein Peinigung/Schutz-Mönch mit Siegel des Urteils als Elite-Skill. Die zweite Kugel von links führt zu Punkt 3. Der Weg in Richtung Osten führt zum Schildkrötendrachen. Der Drache ist ein Brunnen erschaffender Nekromant mit Grenths Ausgleich als Elite-Fertigkeit. Die dritte Kugel von links führt zu Punkt 4. Der Weg in Richtung Osten führt zum Drachen. Er ist ein Luftmagier, der den Elite-Skill Blitzwelle benutzt. Die rechte Kugel führt zu Punkt 5. Der Weg in Richtung Süden führt zum Phönix. Der Phönix ist ein Mesmer mit der Elite-Fertigkeit Lyssas Aura. Die Kopien dieser Kreatur sind besonders störend, da sie Degeneration verursachen und euch erheblich verlangsamen. Es empfiehlt sich, den Drachen und Phönix zuletzt zu erledigen. Beginnt z.B. beim Schildkrötendrachen. Das Finden des Weges zu den Kreaturen wird euch durch Symbole auf der Minimap und durch ein gelbes Pingen erleichtert. Generell ist der Weg nicht schwer zu finden. Lauft zu eurer ersten Kreatur, besiegt sie und folgt dem Weg der hinter ihr weiter führt.
Quelle: gw.onlinewelten.de
Tipps für die Meisterbelohnung
Man muss diese vier himmlischen Wesen besiegen:
Hai Jii - Phönix (Mesmer; Punkt 4)
Tahmu - Drache (Elementarmagier; Punkt 3)
Kuonghsang - Schildkröte (Nekromant; Punkt 2)
Kaijun Don - Kirin (Mönch; Punkt 1)
Viele halten diese Mission für eine der schwierigsten Meisterbelohnungen.
Es wird empfohlen mit dem Kirin (Platz 1) zu beginnen und sich zum Phönix (Platz 4) vorzuarbeiten, obwohl es auch umgekehrt möglich ist. Die Portale am Anfang sind so ausgelegt, wie man vermuten würde: Sie führen jeweils zum nächstgelegenen Boss. Vom Anfangspunkt aus von links nach rechts betrachtet ergibt sich die auf der GuildWiki-Karte angegebene Reihenfolge; das Portal ganz links führt demnach zu Kaijun Don.
Eine schnelle Gruppe sollte die ersten beiden Bosse in 8 Minuten bezwingen können.
Da alle Bosse Caster sind ist es empfehlenswert einen Anti-Caster Mesmer mitzunehmen.
Wenn sich ein Minion Master in der Gruppe befindet , sollte man versuchen erst die Schildkröten-Essenzen zu töten, da die die benötigten Kadaver liefern.
Es gibt von Platz 3 zu Platz 4 eine kleine Abkürzung: Im Gegensatz zu dem oben abgebildeten Weg könnt Ihr beim 3. Himmlischen nördlich gehen, dadurch spart man ca. 2 bis 3 Minuten.
Beim letzten Boss ist es nicht nötig die herumstehenden Feinde zu töten. Es dauert einige Zeit alle Feinde um den letzten Boss herum zu töten, da diese immer wieder respwanen.
2 Elementarmagier mit Versengende Flammen wirken Wunder.
Ein Team mit mehreren Sperrfeuer-Waldläufern, verstärkt durch einen Minion Master mit einem oder zwei Feuer-Elementarmagiern kann die Sache deutlich beschleunigen.
Die Mission ist durchaus auch mit Helden & Gefolgsleuten auf Meister zu schaffen. Etwas Flächenschaden, einen Interupter & ein Minion Master vereinfachen das ganze schon enorm um sogar auf unter 20 Minuten zu kommen.
Quelle: Guildwiki.de
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 5:54 pm
Der Weg zur Mission 5
Aufgaben: * Zum Tahnnakei-Tempel * Geht zum Tahnnakei-Tempel. * Sprecht am Tempeltor mit Tempelwächter Bai. * Helft Togo und Mhenlo dabei, die Befallenen, die Nikas Gilde angreifen, zu besiegen. * Eskortiert Togo zum Tahnnakei-Tempel und sprecht dort mit Tempelwächter Bai.
Zielpunkt: Tahnnakei-Tempel
Spielerzahl: 8
Übersichtskarte:
Sprecht mit den Geistern Nach Abschluss der Mission Nahpuiviertel landet ihr in Senjis Ecke. Dort trefft ihr die Adeptin Kai, die für euch die nächste Primärquest hat. Der Weg ist diesmal nicht so lang. Ihr müsst in den Shenzun-Tunnel und dort zum Tahnnakei-Tempel. Überraschenderweise glaubt euch Tempelwächter Bai nicht, dass ihr mit dem Bruder des Kaisers befreundet seid und schickt euch zunächst weg. Doch gesellt sich Mhenlo zu euch und führt euch zu Togo, damit ihr der Gilde von Nika helfen könnt, einen Angriff der Befallenen zu überstehen. Danach begleitet ihr Togo zu Bai, der euch natürlich diesmal einlässt. Beim Betreten des Tempels wird ein Video abgespielt, welches euch auf die kommende Mission einstimmt.
Quelle: gw.onlinewelten.com
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 5:58 pm
Mission 5 Tahnnakei Tempel
Aufgaben: * Haltet den Geistfessler davon ab, Vizu zu verzehren. * Befreit 8 Seelen. * Togo muss überleben. * Mhenlo muss überleben.
Zielpunkt: Zin Ku-Gang
Spielerzahl: 8
Geister retten im Akkord Nachdem ihr im Nahpuiviertel die Fähigkeit erhalten habt, mit Geistern zu kommunizieren, sucht ihr Rat bei Vizu, einem Geist, der einst gegen Shiro kämpfte. Ihr müsst euch beeilen, denn Shiro versucht eine Armee aus Geistern zu erschaffen und hat es dabei auf die Geister alter Helden im Tahnnaka-Tempel abgesehen. 7 Geister konnte er bereits an sich binden, Vizu wehrt sich noch, wird aber schwächer. Ihr kämpft euch durch den Tempel um Vizu zu Hilfe zu eilen. Zu Beginn der Mission bekommt ihr 10 Minuten Zeit. Wenn die Zeit abgelaufen ist, ist die Mission gescheitert. Jedes Mal, wenn ihr auf eurem Weg einen der anderen 7 Geister erlöst kommen 4 Minuten dazu, denn der Geist verleiht Vizu die Kraft, noch etwas länger durchzuhalten. Außerdem öffnet euch der Geist ein Tor, so dass ihr weiterlaufen könnt. Ihr braucht euch nicht sehr zu beeilen. Die Zeit ist ausreichend. Ihr trefft auf viele große Gruppen, die vor allem viel Feuerschaden austeilen. Eure Krieger werden oft geblendet werden. Versucht immer, ein paar Gegner aus den Gruppen herauszulocken und achtet auf die Gesundheit von Mhenlo und Togo. Dann sollte die Mission kein Problem darstellen. Ihr startet bei 0 und lauft dann die Punkte in Reihenfolge der Zahlen ab. Die Zahlen 1 bis 8 markieren die Geister, deren Wille von Shiro gesteuert wird.
Vizu befindet sich in der Mitte eines runden Saals. Wenn ihr auf Nummer sicher gehen wollt, säubert zuerst den äußeren Kreis.
Tipps für Meister
Da in der Mission viele Befallene auftauchen empfiehlt es sich einen Nekromanten mit Dienern mitzunehmen. Allerdings muss man dabei aufpassen, dass die Diener nicht aus Versehen ungewollte Gruppen anlocken.
Der Waldläufergeist Rand der Auslöschung kann helfen, die Befallenen schneller zu besiegen. Ein paar Tode sollten genügen, um die Kettenreaktion in Gang zu setzen. Aber passt auf! Der Geist kann auch Kontraproduktiv wirken, wenn ihr einen Minion Master in eurer Gruppe habt.
Nehmt am besten einen Krieger mit der Elite-Fertigkeit "Angriff!" mit um euch schneller durch die einzelnen Räume bewegen zu können.
Es ist ratsam Elementarmagier mit AoE Zaubern im Team zu haben, sowie Tanks und Minion Master um die Gegner zu Blocken, damit die Elemetarmagier von hinten ihre Zauber zaubern können.
Bei nur 20 Minuten für die gesamte Mission um den Meistertitel zu erhalten hat man im Schnitt 2 ½ Minuten Zeit für jeden Raum. Dass bedeutet man sollte möglichst versuchen unter folgende Restzeiten nach den Räumen zu bleiben:
11 ½ min
13 min
14 ½ min
16 min
17 ½ min
19 min
20 ½ min
22 min
Quelle: gw.onlinewelten.com + guildwiki.de
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 5:59 pm
Der Weg zu Mission 6
Aufgaben: 1. Ein Treffen mit dem Kaiser * Sprecht mit dem Kaiser. * Holt eure Belohnung ab bei der Stimme des Kaisers.
2. Die Tochter des Grafen * Sprecht mit Danika zu Heltzer. * Trefft euch draußen vor der Feste Maatu mit Danika zu Heltzer. * Sprecht mit Redemptorist Karl. * Sprecht mit Aufzugführer Shulz. * Holt euch eure Belohnung ab bei Akolyt Hanz.
Zielpunkt: Arborstein
Spielerzahl: 8
Holt euch die Urne Im Zin Ku Gang gibt euch die Stimme des Kaisers den ersten Teil der Primärquests nach Arborstein. Dazu erhaltet ihr eine Einladung zur Audienz beim Kaiser. Der ist gleich nebenan im Tahnnakei-Palast. Er erzählt euch, dass er glaubt euch helfen zu können bei der Beschaffung der Urne von den Kurzick, da er mit den Heltzers gut bekannt ist. Er empfiehlt euch, mit der Tochter des Grafen zu Heltzer zu sprechen und schickt euch zurück zur Stimme des Kaisers, um dort weitere Anweisungen entgegen zu nehmen. Der erste Teil ist damit abgeschlossen. Ihr trefft Danika im Sunjiang Bezirk das erste Mal. Sie hat gerade ein Kind davor bewahrt von ihren eigenen verseuchten Eltern getötet zu werden und hat eine starke Tendenz etwas gegen die Pest tun zu müssen. Sie verabredet sich vor der Feste Maatu mit euch. Dort angekommen findet ihr sie nicht allein vor. Sie wird begleitet von Redemptorist Karl. Es entspinnt sich eine heftige Diskussion ob die Kurzick mit ihrer Urne helfen sollen oder nicht. Im Laufe der Diskussion lässt sich auch Karl überzeugen und eure Truppe wird zum Aufzugführer Shulz hinter Wirrwaldhain geschickt. Der bedient den Aufzug nach Arborstein. Beim Betreten von Arborstein wird ein Video abgespielt, welches euch auf die kommende Mission einstimmt.
Quelle: gw.onlinewelten.com
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 6:03 pm
Mission 6 Arborstein
Aufgaben: Holt St. Viktors heilige Urne und bringt sie zu Mhenlo * Begleitet Danika zum Tor der Kathedrale, damit sie es öffnen kann. * Säubert die Kathedrale von den Wächtern, die St. Viktors Urne an sich binden. * Verbleibende Aufseher-Gruppen: 5 * Holt St. Viktors Urne. * Verlasst die Kathedrale. Besiegt die Steinseelen-Wächter. *Schützt Danika, damit sie die Tür öffnen kann. * Mhenlo muss überleben (Danika auch).
Zielpunkt: Altrumm-Ruinen
Spielerzahl: 8
Arborstein und Eisen bricht... Wenn ihr in Arborstein die Mission betretet, schlagt ihr euch zunächst bis zur Eingangstür der Kathedrale durch. Die Tür ist mit einem Schutzzauber belegt. Danika wird ihn lösen. Innen stellt sie fest, dass die Urne mit Fallen belegt ist, so dass sie empfiehlt, zunächst die Umgebung zu säubern.
Hier erwarten euch besagte Aufseher-Gruppen, die es zunächst zu beseitigen gilt. Zwei stehen unten – Vorsicht, die greifen beide an -, zwei auf den Treppen links und rechts und in der Mitte dann die Bossgruppe mit einem Aufseher-Boss (Waldläufer Ryver Moospflanzer mit Zerfetzen oder Mesmer Milfaun Geistschneider mit Energiewelle). In seiner Begleitung sind auch meist zwei Aufseher der Erde, die Aufgeworfene Erde benutzen. Bei dem müsst ihr euch also ein wenig verteilen.
Danach könnt ihr die Urne aufnehmen, was eine Videosequenz auslöst. Es war offensichtlich noch eine weitere Falle an die Urne gebunden. Diese habt ihr ausgelöst, weswegen die Kathedrale einzustürzen beginnt. Die Flucht gelingt nur teilweise. Bevor der Eingang durch herabstürzendes Gestein verschüttet wird, gerät Mhenlo nach draußen. Ihr selbst bleibt mit Danika in der zusammenstürzenden Kathedrale und verabredet euch mit Mhenlo, einen anderen Ausgang zu finden.
Nach dem Video werdet ihr zunächst mit einer Gruppe von Steinwächtern konfrontiert, die sich aus den Säulen der Kathedrale lösen. Die Steinseelen sind die Heiler. Wenn ihr schnell genug seid, könnt ihr diese auch in Richtung Treppe umlaufen.
Um zur anderen Tür zu kommen, müsst ihr die gesamte Kathedrale durchqueren, bzw. umlaufen. Es gibt 3 Wege, entweder die beiden Umgehungen im Norden und Süden, oder der Weg durch die Mitte. Die Wege trennen sich auf Höhe der erwähnten Bossgruppe. Ich habe den Weg durch die Mitte als den leichtesten empfunden.
Auf dem südlichen Weg habt ihr es vorwiegend mit Schaufflern zu tun, die aus dem Hochofen bekannt sein dürften. Achtet auf die Gärtner. Hier steht auch ein Nekro Boss – eine Mantide namens Dunkler Fang mit Vampirgeist. An Engstellen erscheinen oft auch bis zu 4 Onis. Beim ersten Mal solltet ihr also etwas vorsichtiger sein.
Auf dem nördlichen Weg sind es Kirin und Gestrüpp, was mengenmäßig ins Auge sticht. Kritisch sind aber die Stellen mit herab fallendem Gebälk, was hier in erhöhter Frequenz stattfindet. Leider sind diese Stellen auch noch mit Onis verseucht, was das Überleben dort auch nicht einfacher macht. Immerhin trefft ihr unterwegs auf Drachenmoos, darunter den Alten Ele mit Trümmerstein. Nicht zu vergessen ein paar Steinwächter, aber darauf kommt es schon nicht mehr an. In der Mitte ist eine Halle, gefüllt mit Aufseher-Gruppen markant. Dazwischen ein paar Onis, letztere findet man auch am Ausgang mit den typischen Steinwächter-Säulen.
Der nervige Steinregen kann pro Einschlag so um die 40 Schaden bei jedem in der Gruppe machen. Wie erwähnt gibt es Gegenden, wo dies häufiger geschieht, andere, wo dies seltener ist. Jeder Einschlag wirkt als Unterbrecher. Sollte jemand aus der Gruppe an dieser Stelle sterben, ist es deswegen schwierig, ihn dort wieder zu beleben. Hier kann nur helfen, wenn man Freunde aus der Ferne wieder beleben kann – was die Bots dort leider nicht können.
In der erwähnten Halle am Ausgangstor habt ihr es mit dem Hammer-Krieger Steinrichter (Energischer Schlag) zu tun, den ihr töten müsst. Er hat eine Gruppe Wächter um sich herum. Ich bin immer erst hier auf Steinseelen (Mönche) getroffen. Wenn ihr den Richter geschafft habt, eilt Danika, verfolgt von den restlichen Wächtern, zum Tor und versucht ihren Öffnungszauber zu wirken. Sie beschwert sich, wenn sie dabei unterbrochen wird. Manchmal gelingt es ihr aber auch schon das Tor zu öffnen, bevor ihr alle Steinseelen-Wächter erlegt habt.
Ein Wort zur Urne. Sie ist eine mächtige Waffe gegen den Kathedraleneinsturz und gegen Feinde – wird ja auch später gegen Shiro eingesetzt. Sie wird aufgeladen durch den Schaden, den ihr nehmt – z.B. durch die einstürzende Decke. Sie lädt sich nach entsprechender Schadensaufnahme in 5 Stufen auf. Der Speicher verdoppelt sich jeweils, fängt bei 80 an und hört bei 1280 auf. Wenn sie danach abgestellt wird, bildet sich der bekannte Schutzschild von St. Viktor. Für den Aufbau braucht St. Viktor ungefähr 5 Sekunden. Der Schutz hält für ungefähr 30 Sekunden (unter einstürzender Decke gemessen). Dadurch wird ein Absorptionsschild erzeugt, welches in Summe die Schadenspunkte absorbiert, um die die Urne aufgeladen wurde - und das gleichmäßig auf die Leute unter dem Schirm verteilt. Maximal also 160 Punkte, wenn alle drunter sind. Ist das Tor geöffnet, wird ein Video abgespielt, welches den Abschluss der Mission gebührend feiert.
Um die den Meister zu schaffen hat man 29:59 Minuten Zeit.
Quelle: gw.onlinewelten.com
Hier nochmal alles von http://www.guildwiki.de/wiki/Arborstein_%28Mission%29
Bay Be Admin
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 6:09 pm
Der Weg zu Mission 7
Aufgaben: Die Versammlung * Trefft euch mit Meister Togo. * Begehrt Zutritt zum Boreas-Meeresgrund.
Zielpunkt: Boreas-Meeresgrund
Spielerzahl: 8
Kurzer Weg Von Großmeisterin Amara in den Altrumm-Ruinen erhaltet ihr die primäre Quest "Die Versammlung", die euch über Meister Togo im Pongmei-Tal zum Boreas-Meeresgrund bringt. Hat euch zu den Kurzick bisher Mhenlo begleitet, so geht zu den Luxon diesmal Meister Togo mit. Beginnen könnt ihr den Weg in Maatu, falls ihr da unterwegs hinein gegangen seid, oder ihr startet beim Wirrwaldhain.
Wenn ihr den Boreas-Meeresgrund betretet, wird ein Video eingespielt, welches von der jährlichen Versammlung erzählt, einem Höhepunkt der Luxon-Kultur, von dem auch Togo bisher nichts vernommen hat.
Quelle: gw.onlinewelten.com
Zuletzt von Bay Be am Mi Nov 05, 2008 6:11 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 6:10 pm
Mission 7 Boreas Meeresgrund
Aufgaben: * Triumphiert in der Versammlung und verdient euch das Recht, den Speer von Archemorus gegen Shiro einzusetzen. * Besiegt die drei Champions und ihren Meereswächter. * Holt euch den Speer des Archemorus. * Besiegt Zhu Hanuku mit dem Speer von Archemorus.
Zielpunkt: Zos Shivros-Kanal
Spielerzahl: 8
Harter Krake In Boreas Meeresgrund beginnt ihr mit PvP Kämpfen gegen von der KI gesteuerte Gruppen. In jeder Gruppe sind 2 Bosse. Alle Gruppen rezzen sich untereinander, Meereswächterin Gita in der zweiten Gruppe hat Wiedergeburt. Die erste Gruppe wird von 3 Waldläufern dominiert, mit ihrem Boss Daeman (Elite Stahlspitzenpfeil). Der zweite Boss, Meereswächter Eli, ist ein Krieger (Elite Drachenhieb). Außerdem befinden sich ein Nekromant und zwei Krabben in dieser Gruppe.
In der zweiten Gruppe ist besagter Mönch Meereswächterin Gita (Elite Lebensmantel) und eine weitere Waldläuferin Aurora (Elite Sperrfeuer). Die Gruppe hat noch zwei Krieger und einen Mesmer. Diese Gruppe unterbricht sehr gern und macht über Trugbild und die Hammerkrieger Schaden.
Die dritte Gruppe setzt noch einen drauf. Drei Elementarmagier inklusive Boss Argo (Elite Geistige Verbrennung) spiken im Nu jeden Gegner und kombinieren Meteorschauer mit Geistiger Erfrierung, aus dem man extrem schlecht heraus kommt. Wieder ein Mesmer Meereswächterin Hala (Elite Kraftfresser) und ein Assassine.
Habt ihr das überlebt, könnt ihr euch kurz im folgenden Video feiern lassen. Danach gehört der Speer euch und ihr dürft Zhu Hanuku gegenübertreten. Er verbirgt sich zunächst in einer großen Welle, davor sein Laich. Hat man den erlegt kommt ein kurzes Video, an dessen Ende er selbst materialisiert. Er scheint Mesmer zu sein und kann ebenfalls Hexes entfernen und wieder beleben (seinen Laich). Außerdem verliert er nur langsam an Leben.
Die Krönung ist jedoch seine Jadewut. Wenn die durchkommt, erzielt er sofort 50 Schadenspunkte, wirft alle Gegner im Bereich um und erzeugt nochmals 150 Schaden. Also unbedingt Unterbrecher mitnehmen.
Der Speer des Archimorus ist die zweite Elitewaffe, die ihr in der nächsten Mission anwenden könnt. Ähnlich wie die Urne aus Arborstein, ist es eine Waffe die sich auflädt – hier durch Leichen in seiner Nähe. Ladet sie also auf, bevor ihr zum Kraken kommt. Wieder gibt es 5 Stufen: 10, 25, 55, 115 und 235. Dieser Schaden wird auf jeden Gegner angewendet, der sich in seinem Wirkungsbereich befindet. Aber geht dicht genug an den Kraken ran, damit es wirkt. Erfahrungsgemäß geht es aber ohne den Speer etwas besser, da die Krake so weniger DMG macht und sich irgendwie nicht konzentriert. Speer mitnehmen, 1x beim Kraken fallen lassen und dann liegen lassen. Ihr macht mit euren Skills mehr Dmg als mit dem Speer. Ein Wort zu den Gefolgsleuten. Die sind hier nicht wirklich zu empfehlen, laufen seelenruhig in den Meteorschauer hinein und Zho unterbricht Zhu nur sehr unzuverlässig. Wenn ihr könnt, geht in eine Gruppe, die einen Unterbrecher dabei hat. Den PvP schafft ihr mit dem richtigen Timing auch ohne, aber Zhu ohne Unterbrecher ist Selbstmord.
Ist der Krake tot, wird ein Video abgespielt, das euch auf den Kampf gegen Shiro einstimmt.
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 6:14 pm
Der Weg zu Mission 8
Aufgaben: 1. Angriff auf die Stadt (Zos Shivros) * Sucht bei den Stadttoren nach Meister Togo * Findet heraus, was in der Kanalisation vor sich geht * Sprecht im Raisu Pavillon mit dem Kaiser
2. Schlacht in der Kanalisation (Raisu Pavillon) * Trefft die königliche Wache in den Shenzen Tunneln * Begleitet die königliche Wache zu Kommandant Jafai * Holt euch eure Belohnung ab bei: Königliche Wache Kazuya
Zielpunkt: Sinjiang Bezirk
Spielerzahl: 8
...nicht verlaufen Vom Kaiserlichen Herold in Zos Shivros-Kanal erhaltet ihr den ersten Teil der Wegbeschreibung. Laut Beschreibung hätte ich auf Kaineng getippt, aber Meister Togo steht vor der Feste Maatu – da wo ihr ihn schon einmal getroffen habt, an der Weggabelung zu Kurzick- oder Luxon-Gebiet. Er schickt euch in den Shenzen-Tunnel zu Kommandeur Jafei. Der beklagt sich, dass seine Truppen in dem Gebiet die Kontrolle gegen die Befallenen verlieren und bittet euch, dem Kaiser im Raisu Pavillon Bescheid zu geben. Dazu reist ihr am besten nach Kaineng und geht von dort in den Pavillon. Der Kaiser ist euch dankbar und gibt euch die Belohnung für den ersten Teil.
Die Hand des Kaisers daneben hat mittlerweile ein Ausrufezeichen und ein paar Quests für euch, darunter der zweiten Teil für den Weg zur nächsten Mission. Dazu startet ihr am besten im Tahnnakei-Tempel. Die königliche Wache befindet sich direkt am Ausgang und will zu Jafei geleitet werden. Jafei steht dann am Eingang vor dem verschlossenen Tor zur nächsten Mission. Passt auf eure Wachen auf, mindestens eine muss durchkommen. Das letzte Stück zu Jafei, etwa wenn die Meute von hinten kommt, könnt ihr auch durchlaufen.
Bei Betreten des Sunjiang Bezirks seht ihr euren Widersacher Shiro, der offensichtlich schon auf euch gewartet hat. Das scheint also eine Falle zu sein – besondere Vorsicht ist geboten… Nach dem Ende des Videos könnt ihr dann eure Belohnung bei Kazuya abholen. Die Mission wartet auf euch – die letzte, bevor es Factions zu sammeln gilt.
Quelle: gw.onlinewelten.com
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 6:17 pm
Mission 8 Sunjiang-Bezirk
Aufgaben:
Verhindert, dass Shiro seine Geisterarmee herbeiruft * Findet Shiro in der Kanalisation * Zerstört die Geisterrisse, um Shiros Schutzschild zu entfernen * Verbleibende Geisterrisse: 4 * Togo muss überleben * Mhenlo muss überleben * Besiegt Shiros Konstrukte
Zielpunkt: Feste Maatu
Spielerzahl: 8
Shiro in Seifenblase Bei dieser Mission könnt ihr euch gut entspannen. Wenn ihr den Speer des Archimorus und die Urne von St. Viktor dabei habt, ist das Ganze ein Spaziergang.
Nachdem ihr die Brücke überquert habt, kommt ihr rasch an den ersten Geisterriss. Togo warnt euch noch, dass er von Flammenfallen umgeben ist. Ähnliche Fallen findet ihr auch in der Umgebung der anderen Geisterrisse. So steht die dritte zum Beispiel in einem Giftsumpf. An jedem Riss gibt es einen Portalwächter und einen Portalgeist. Letzteren müsst ihr zerstören, um den Riss abzuschalten. Solange der Riss aktiv ist, erscheint der Wächter stets aufs Neue.
In der Umgebung der Risse gibt es dann so manche Gegnergruppe. Auch unterwegs trefft ihr auf Patrouillen. Habt ihr die Geisterrisse abgeschaltet, werdet ihr automatisch zum Endkampf teleportiert. Hier geht es gegen Shiros Konstrukte, eine Gruppe von Bossgegnern, die man durchaus einzeln bekämpfen kann.
Sind die Konstrukte besiegt, wird ein Video abgespielt, das euch vorbereitet auf das weitere. Hier, dass ihr euch bald für eine der Seiten – Kurzick oder Luxon – entscheiden müsst.
Quelle: gw.onlinewelten.com
oder hier: http://www.guildwiki.de/wiki/Sunjiang-Bezirk_%28Mission%29
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 6:19 pm
Der Weg zu Mission 9 Ewiger Hain
Aufgaben: 1. Reise zum Haus der Heltzer * Reist zum Haus der Heltzer. * Sprecht bei den Altrumm Ruinen mit Gardist Oldrich. * Holt euch eure Belohnung ab bei: Graf zu Heltzer.
2. Freundschaft mit den Kurzick. * Sammelt 10.000 unverbrauchte Kurzick Belohnungspunkte.
3. Die Verteidiger des Waldes * Sprecht im Drazachdickicht mit Klaus * Sprecht im Drazachdickicht mit Leiber * Sprecht im Drazachdickicht mit Ex-Redemptoristin Berta * Erhaltet alle 3 Freiwilligen am Leben * Begleitet Klaus, Leiber und Ex-Redemptoristin Berta zum Ewigen Hain * Holt euch eure Belohnung ab bei: Baron Mirek Vasburg
Zielpunkt: Ewiger Hain
Spielerzahl: 8
Lange Reise Im ersten Schritt wird euch endlich erlaubt das Haus zu Heltzer, die Hauptstadt des Kurzick-Gebietes, zu betreten. Dazu begebt ihr euch zunächst zur Feste Maatu zu Jamei. Sie hat die Reisequest sowohl für die Luxon als auch für die Kurzick Seite. Wenn ihr damit in die Altrumm Ruinen zurück kehrt und zu Oldrich geht – das ist die Wache, die euch bisher nicht ins Haus zu Heltzer gelassen hat – könnt ihr diesmal passieren und drinnen mit dem Grafen reden. Er gibt euch die zweite Primärquest, die Kurzick Belohnungspunkte zu sammeln. Das kann – je nach Spielweise – etwas Zeit in Anspruch nehmen. Dazu gibt es verschiedene Möglichkeiten, zum Beispiel über zahlreiche Quests.
Habt ihr 10.000 Belohnungspunkte zusammen und holt eure Belohnung bei Graf zu Heltzer ab, bekommt ihr den dritten Teil der Aufgabe. Dieser ist in der Karte dargestellt. Nachdem ich den zweimal umsonst gemacht habe, weil mir einer der Probanten unterwegs gestorben ist, hab ich ihn in umgekehrter Reihenfolge ausgeführt und zunächst den Weg für meine Begleitung frei geräumt. Deswegen der etwas merkwürdige Wegverlauf.
Ähnlich wie die Luxon die Schildkröten, besitzen die Kurzick Moloche. Dies sind jedoch – im Sinne von Frankenstein – selbst geschaffene Monster. Die drei, die ihr begleiten sollt, sind Freiwillige, die sich in Moloche verwandeln lassen wollen. Das geschieht dann auch in der folgenden Mission und sie kämpfen zusammen mit euch gegen angreifende Luxon Schildkröten und Befallene.
Quelle: gw.onlinewelten.com
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 6:23 pm
Mission 9a Gyala Brutstätte
Aufgaben: * Begleitet die jungen Schildkröten zu den Leviathangruben * Mindestens eine junge Schildkröte muss überleben. Es verbleiben: 5
Zielpunkt: Leviathangruben
Spielerzahl: 8
Die Karawane zieht weiter
Dies ist die erste Mission, nachdem ihr Freundschaft mit den Luxon geschlossen, die gestohlenen Schildkröteneier den Banditen abgenommen und in ihre Brutstätte zurück getragen habt. Jetzt, da man euch als wertvollen Verbündeten akzeptiert hat, werdet ihr mit der Aufgabe betraut, den jungen Nachwuchs der Schildkröten in die Leviathangruben zu bringen. Die Kurzick auf der Gegenseite versuchen das zu verhindern und werden eure Karawane auf dem Weg dorthin permanent attackieren. Damit ihr ihren Ansturm übersteht, gibt man euch diesmal Artillerie mit. Die könnt ihr auch ganz gut gebrauchen. Damit ihr kontrollieren könnt, wo eure Artillerie hin schießt, könnt ihr euch zu Beginn der Mission von Petras bis zu 3 Rauchmarkierungsbehälter geben lassen für die drei Schildkröten. Das Gelingen der Mission wird stark davon abhängen, wie geschickt ihr diese Behälter einsetzt.
Der Ablauf der Mission ist also strikt linear, da ihr keinen Einfluss auf den Laufweg der Karawane habt. Beobachtet eure Babys gut, um sie zu schützen und achtet darauf wenn sie eine Pause machen. Spätestens dann erfolgt dann der Angriff des Gegners. In der Karte stehen die blauen Punkte für die Stellen, an denen ihr mit der Artillerie üben dürft. Eure Erfahrungen könnt ihr dann erneut im Endkampf einsetzen – etwa am roten Punkt. Vor dem Endkampf gibt es noch eine Videosequenz.
Was ist bei der Artillerie zu beachten? Wenn ihr die Markierungen absetzt, setzt sie an Stellen, an denen ihr viele Gegner erwartet. Wenn die Artillerie trifft, machen die Gegner an dieser Stelle keinen Ärger mehr. Achtet auf die Reichweite. Wenn die Markierung zu weit weg ist schießen die Schildkröten in diese Richtung, treffen die Markierung aber nicht mehr und ihr habt es schwerer sie eventuell umzusetzen. Wenn ihr das macht, achtet darauf, dass euer Läufer nicht zuerst die Aufmerksamkeit der Gegner bekommt. Wenn die Kurzick erstmal angefangen haben, kann er meist ungestört zwischen ihnen herum laufen.
Die Schildkröten reagieren mit Verzögerung. Es dauert also bis sie dorthin schießen, wo die Markierung steht. Der Gegner hat es insbesondere auf die Babys abgesehen, die nicht viel Schaden aushalten. Ein bisschen unlogisch, aber weder ihr noch sie werden im eigenen Artilleriefeuer getroffen. Insbesondere bei vielen Gegnern im Nahkampf könnte es also Sinn machen, die Babys zu markieren. Die gegnerischen Fernkämpfer haben es aber auch in sich. Es gibt ganze Rudel von spikenden Waldläufern.
Zur Geschichte aus dem Zwischenvideo wäre noch anzumerken, dass das hier so ähnlich läuft wie im Ewigen Hain. Die Kurzick werden (hoffentlich) hier besiegt und wollen fliehen. Am Tor werden sie jedoch von entgegen kommenden Befallenen eingeklemmt. Togo gelingt es beide Seiten zum gemeinsamen Kampf zu überreden. Der geht dann in den Schlafenden Gewässern weiter. Dort kann man einen weiteren Verbündeten für den Kampf gegen Shiro für sich gewinnen.
Quelle: gw.onlinewelten.com
oder hier: http://www.guildwiki.de/wiki/Gyala-Brutst%C3%A4tte_%28Mission%29
PS: Um diese Missi machen zu können benötigt man ebenfalls 10000 Luxonpunkte, die Quest hierfür kriegt man in Cavalon. Ja, für uns ist die Missi nicht wichtig, da wir Kurzick sind. Wichtig ist es für die Titeljäger, die Beschützer / Wächter / Karte aufdecken machen möchten. Die benötigen diese Missi dazu.
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 6:27 pm
Mission 9b Ewiger Hain
Aufgaben: * Schützt die Ewigen Bäume, indem ihr die Baumbarden am Leben erhaltet. * Verbleibende Baumbarden: 12 von 12 * Besiegt die Befallenen Streitkräfte. * Verbleibende Gruppen: 12
Zielpunkt: Vasburg-Zeughaus
Spielerzahl: 8
Mit Molochen gegen Schildkröten
Parallel zur Mission 9a der Luxon in der Gyala-Brutstätte kommen hier die Belagerungsschildkröten zum Einsatz. Ich habe insgesamt bis zu 6 gezählt, die den drei zu beschützenden Bäumen gegenüber in Stellung laufen und die Bäume aus der Ferne bekämpfen. Sie sind eigentlich der interessanteste Gegner im ersten Teil. Dazu kommen einige durchbrechende Krieger und Waldläufer, die die Baumbarden im Nahkampf angehen. Welcher Baum gerade angegriffen wird könnt ihr auch mitbekommen, wenn ihr auf die blauen Lebensbalken in der oberen linken Bildschirmecke achtet. Sie gehen beim Erleiden von Schaden runter und erholen sich auch langsam wieder. Jeder der Baumbarden steht dabei für ein Viertel der Lebenskraft des Baumes. Ist einer der Barden gestorben, erholt sich der Baum nur noch zu 75% der Anzeige.
Auch hier kämpft ihr nicht alleine. Zu Anfang der Mission seht ihr, wie eure drei Freiwilligen, die ihr zuvor zum Ewigen Hain gebracht habt, zu den Bäumen treten und während der ersten Angriffswelle der Luxon bereits als Elite Moloche zur Verfügung stehen. Hinzu kommen eine Reihe Fußsoldaten, die nach der Zwischensequenz noch einmal aufgefüllt werden und sich an den Treppenaufgängen versammeln.
Ihr bekämpft also die Luxon vor dem Zwischenvideo und seht dann im Video euren wahren Gegner, der hinter den Luxon angreift: eine Horde Befallener. Dieser zweite Teil ist schwieriger als der Kampf gegen die Luxon, aber auch gut mit Gefolgsleuten machbar.
Die Bauweise der Anlage gibt eure Taktik vor. Im Norden, Süden und Westen stehen die drei Bäume (grün), gepflegt von jeweils 4 Baumbarden. Ihnen gegenüber 3 Stellungen (rot), aus denen später die Artillerie feuert. Je eine Schildkröte taucht dort auf und sie können nacheinander bekämpft werden. Meist reicht es auch noch für die Fußtruppen. Die Reihenfolge und ihre Gesamtzahl scheinen nicht immer gleich zu sein, aber die erste kommt wohl aus dem Süden. Im Süden ist keine Treppe, um über diese die Stellung direkt angreifen zu können. Ihr müsst also über die Nord oder die Südtreppe (gelb) laufen.
Nach dem Zwischenvideo greifen die Befallenen an, meist von beiden Seiten gleichzeitig. Da sie keine Artillerie haben, versuchen sie es also über den Nahkampf und kommen über die Treppen. Am besten ihr teilt euch also halbwegs auf oder pendelt um die Mitte herum. Die letzte Gruppe kommt allein, hat dafür aber zwei Bosse. Für die drei Schwerter müssen alle 12 Baumbarden am Leben erhalten werden, für 2 Schwerter mindestens 5.
Nach dem Ende des Videos landet ihr im Vasburg Zeughaus und könnt eure Belohnung kassieren.
Tipp: Minion Master ist hier sehr gut
Quelle: gw.onlinewelten.com
oder hier: http://www.guildwiki.de/wiki/Der_Ewige_Hain_%28Mission%29
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 6:31 pm
Mission 10 Verschlafene Gewässer
Aufgaben: * Besiegt Kuunavang * Schwächt Kuunavang, um die Barriere zu zerstören.
Zielpunkt: Erntetempel
Spielerzahl: 2 mal 8
Kuunavang In dieser Mission könnt ihr eine weitere Verbündete im Kampf gegen Shiro für euch gewinnen. Ihr müsst die Drachin Kuunavang von ihren Verzauberungen befreien. Danach kämpft sie auf eurer Seite im Raisu Palast. Sie ist allerdings zunächst eine mächtige Gegnerin mit vielen Heeren Befallener, die euch aufhalten wollen und stetig in Wellen angreifen. Ihr seid aber jetzt schon nicht allein mit eurer Gruppe, sondern kämpft mit den Kurzick bzw. den Luxon zusammen, mit denen ihr euch ja in der Vorgänger-Mission verbündet habt.
Ergo klinken sich am Anfang wieder zwei Gruppen ins Geschehen ein. Allerdings nicht voneinander getrennt wie am Vizunah Platz, sondern zusammen direkt bei Missionsbeginn. Der Laufweg ist dann entlang einer Spirale auf den Erntetempel zu, in dem der Endkampf stattfindet. Auf der Innenseite der Spirale bewegt sich die Drachin Kuunavang. Sie ist vor euch durch einen Graben geschützt. Ihr könnt sie also nicht mit Nahkämpfern bekämpfen.
In Gegenrichtung zu euch kommen ständig Gruppen von Befallenen. Darunter sind am Ende auch zwei Bosse. Wenn der Elementarmagier-Boss kommt: Vorsicht! Der kann ordentlich austeilen. Euer Vormarsch wird jedoch nicht nur durch Gegner gebremst, sondern zusätzlich durch Tore, die ihr passieren müsst. Die sind mit einer Energiesperre der Drachin gesichert. Wenn ihr Leben abnimmt, kann sie diese Sperre nicht mehr aufrechterhalten und ein Tor nach dem anderen öffnet sich. Beim letzten Tor hat sie etwa 50% Leben. Für die Videosequenz müsst ihr ihn noch weiter schwächen.
Was gibt es Besonderes zu beachten? Am Anfang ist der Weg, den ihr beschreitet relativ breit, verengt sich aber zunehmend, vor allem am letzten Tor. Dort werden vom Gegner mächtige Flächenzauber eingesetzt in Form von Verdorbenen Dracheneiern und Verdorbenen Drachensporen, die zerstört werden können. Zum Ausgleich erhaltet ihr jeweils hinter dem Tor eine aus dem PvP bekannte Wiederbelebungskugel. Einer eurer Fernkämpfer kann sie aufnehmen und neben einem gefallenen Verbündeten fallen lassen, um ihn wieder zu beleben. Ihr könnt die Kugel, wenn ihr sie einmal aufgenommen habt, nicht wieder abstellen. Sie aktiviert sich dann. Wenn der Ablauf stimmt, lässt sich an den Toren auch gut trappen.
Kuunavang fliegt, insbesondere wenn ein Tor gefallen ist, aber auch im Verlauf des Kampfes, immer mal wieder von euch weg und erholt sich, während ihr mit den Gegnern zu tun habt. Wenn ihr diese Erholung verhindern oder verringern könnt, geht es beim darauf folgenden Tor schneller. Sie macht hohen Schaden mit ihrem Finsteren Kettenblitz (~250 HP) und hat auch einen starken Schutzspruch, der den Kampf in die Länge zieht.
Die Krönung ist jedoch, wenn sie ihre Eier verteilt. In ihrem Bereich unterliegt ihr sofort einer starken Lebensdegeneration. "Verdorbene Dracheneier" hat eine relativ lange Cast-Zeit, reagiert aber überraschenderweise nicht auf den ersten Unterbrecher. Bei einem nachfolgenden sieht das schon anders aus. Besonders beim Endkampf im Erntetempel, wo alles dicht gedrängt steht, kann ein Unterbrecher mehr nicht schaden.
Vor dem Endkampf kommt eine Videosequenz. Diese scheint nicht durch einen Laufpunkt, sondern durch den abnehmenden Lebensbalken von Kuunavang ausgelöst zu werden. Rushen nützt also nichts.
Ob jemand diese Übung mit Gefolgsleuten bestreiten kann, wage ich nicht zu verneinen. Man sollte bei dem Versuch jedoch nicht vergessen, dass auf der Gegenseite 8 befreundete Kurzick/Luxon sitzen, denen man unter Umständen die Chance auf Erfolg nimmt, wenn man sich der Gefolgsleute nicht sicher ist. Wie am Vizunahplatz könnt ihr auch mal ein reines Gefolgsleute-Team von der Gegenseite erwischen. Wenn die Gegnerfolge nicht zu schwierig ist, kann das auch funktionieren. Also nicht gleich aufgeben…
Hat man Kuunavang am Ende fast getötet, erlebt man eine Überraschung. Sie stirbt nicht und ihr Lebensbalken wird wieder voll aufgeladen - ist aber grün. Das Video am Ende erzählt ihre Geschichte. Sie wird euch in der nächsten Mission im Raisu Palast beistehen. Sie hat dann auch ein besonderes Geschenk für jeden von euch.
Quelle: gw.onlinewelten.com
oder hier. http://www.guildwiki.de/wiki/Verschlafene_Gew%C3%A4sser_%28Mission%29
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 6:34 pm
Mission 11 Raisu Palast
Aufgaben: * Erreicht den Kaiser, ehe Shiro ihn tötet * Meister Togo muss überleben * Mhenlo muss überleben
Zielpunkt: Kaiserliches Refugium
Spielerzahl: 8
Besonderheiten Jeder Spieler erhält, nach Rücksprache mit dem Drachen Kuunavang, von diesem einen mächtigen Spezialskill (künftig: Drachenskill) verliehen, den man unbedingt annehmen sollte. Diese Drachenskills werden wie Siegel durch die Tötung eines Bossmonsters wieder aufgeladen. Nach dem Start der Mission kann der Gruppenleiter noch zwei zusätzliche NPC-Gefolgsleute in die Gruppe aufnehmen. Diese haben die Fähigkeit, in jeweils einem bestimmten der anschließenden Räume den leichteren Weg durch die Mitte, welcher gewöhnlich versperrt ist, für die Gruppe freizumachen, indem sie an einem Kontrollpunkt zurückbleiben.
Tipps Es empfiehlt sich, als zusätzliche NPC Argo und Talon mitzunehmen, da sie den Schnelldurchgang für die beiden ersten Hallen frei schalten. Danach hat die Gruppe ein beruhigendes Zeitpolster und die Mönche werden nicht weiter von den Eskapaden dieser Gefolgsleute in Anspruch genommen.
Die Mission ist ein einziges Gemetzel ohne Verschnaufen. Zeit für aufwendige Wiederbelebungen gibt es nicht. Deshalb sollte man wie im PvP vorgehen: Mönche nehmen kein Rez mit, alle anderen haben ein Rez-Siegel dabei. Waldläufer sollten ihre Pets zu Hause lassen; die Gefahr ungewollter Aggro in den engen Korridoren ist viel zu groß. Minion Master ist sehr zu empfehlen
Verlauf Die Map besteht aus mehreren großen, aufeinander folgenden Hallen ((1) – (4)), welche, falls man nicht den für die Abkürzung in dieser Halle zuständigen NPC dabei hat, auf der linken oder rechten Seite halb umrundet werden müssen bis zum gegenüberliegenden Ausgang. Man sollte schnell und gezielt vorgehen und nur die Gruppen ausräumen, die einem den Weg blockieren. Vor dem Durchgang zur nächsten Halle wartet gewöhnlich ein Boss mit Gefolge; spätestens hier sollten die Spieler von ihren Drachenskills freizügig Gebrauch machen.
Gefährlich sind vor allem Mobs mit vielen Nekromanten, da diese Brunnen der Müdigkeit erzeugen, wodurch der Schadensausstoß der Gruppe so stark reduziert werden kann, dass die Kämpfe unter Umständen länger dauern als für einen rechtzeitigen Abschluss der Mission zulässig. Hier empfiehlt sich ein gezielter Meteorschauer oder zumindest eigene corpse control.
Nachdem die Gruppe im vorletzten Raum noch einmal alle Drachenskills und Siegel an einem Ritualistenboss hat aufladen können, gelangt man schließlich zu einem Rondell (5) mit einem der inzwischen bekannten Shiro-Konstrukte aus lauter Bossen (siehe Ende der Mission „Sunjiang Bezirk“). Hier kann man die Drachenskills geradezu spammen, da sie ja ständig aufgeladen werden; wenn dies alle tun, sind diese Bosse schneller down als man sie durchgezählt hat.
Quelle: gw.onlinewelten.com
oder hier: http://www.guildwiki.de/wiki/Raisu-Palast_%28Mission%29
Bay Be Admin
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Thema: Re: Factions Mi Nov 05, 2008 6:36 pm
Mission 12 Kaiserliches Refugium
Aufgaben: * Vernichtet Shiro.
Zielpunkt: Göttlicher Pfad
Spielerzahl: 8
Besonderheiten Im Außenposten kann man sich vom Kaiser einige (sehr vage) Hinweise zu den bevorstehenden Aufgaben geben lassen. Bei Missionsbeginn sollten wieder alle Spieler mit Kuunavang reden, um den schon bekannten Drachenskill zu erhalten; für den Erfolg der Mission ist dies unabdingbar.
Shiro verfügt über den Engineskill Verbannung. Damit kann er ein Gruppenmitglied an den Fuß des Berges, auf dem das Refugium steht, zwangsteleportieren (vgl. Lich und Lava in Kapitel I). Wer dieses Schicksal erleidet, der sollte geschwind bergauf laufen, ohne sich allzu sehr um Mobattacken zu kümmern; er wird dann den Kampfplatz wieder erreichen. (Unbestätigten Hinweisen zufolge muß nur der erste Verbannte diesen Weg zu Fuß zurücklegen, alle nachfolgenden können angeblich mit einem NPC reden, um umgehend zurückgebracht zu werden.)
Tipp Als sehr nützlich hat es sich erwiesen, Shiro mit Degeneration zu belegen. Waldläufer sollten also unbedingt Gift mitnehmen, (Sekundär-)Mesmer ein Trugbild etc. Damage machen was nur geht, Monks macht auf Peiniger, Necros auf SS
Verlauf Wenn man weiß, wie es geht, ist diese Mission äußerst einfach. Sobald man das Refugium (1) erreicht und das Video angeschaut hat, sollte man warten, bis Shiro seinen Platz verlässt und sich auf die Gruppe zu bewegt (alternativ mit Langbogen locken), dann versammelt man sich um ihn herum, alle Spieler (wirklich alle!) benutzen schnellstmöglich ihren Spezialskill (am besten auf Kommando) und greifen mit allem an, was sie haben.
Falls nichts schief geht, fällt Shiro in 2-3 Minuten. Wenn doch etwas schief geht, können die Drachenskills wieder aufgeladen werden, indem man kurz statt Shiro einen der von ihm von Zeit zu Zeit hervorgerufenen Diener tötet. Dann sofort wieder alle gleichzeitig das Feuer auf Shiro konzentrieren. Viel Glück! Das Ende lohnt sich allemal.
Nach der Missi mit dem einen Typ sprechen, der überreicht euh das Amulett der Nebel, das ihr gegen eine grüne Waffe tauschen könnt. Außerdem gibt es hier eine Prestige Rüstung.
Quelle: gw.onlinewelten.com
oder hier: http://www.guildwiki.de/wiki/Kaiserliches_Refugium_%28Mission%29